Dom > Aktualności > Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

By ClaireMar 16,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Marc Laidlaw, pisarz na półtrwania , potwierdził wiadomości na Instagramie, opisując Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „poprawił wszystko”.

Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, powtórzył te uczucia, dodając osobisty akcent, pamiętając suchy dowcip Antonova. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do przyniesienia życia i znaczenia stworzonym przez niego światom.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, mistrzowsko projektując kultowe miasto 17. Jego talent rozszerzył się na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego w wpływowych hańbowanych , współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omawiał swoją podróż do rozwoju gry, wyjaśniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł twórczo satysfakcjonującą ścieżkę w branży gier. Opisał wówczas wolność zapewnianą przez mniej zdefiniowane role branży, pozwalając mu kształtować całe światy gier. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage , projekt, w którym znacząco przyczynił się do sztuki i światowego projektu.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Ostatnio wystąpił w dokumentacji Valve 20. rocznicy dla Half-Life 2 , dzieląc się wglądami w inspirację i wizualną projekt jego pracy.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Lista poziomów Sword of Convalllaria - najlepsze postacie do zdobycia (luty 2025)