Um dos momentos mais marcantes da série Assassin’s Creed ocorre no início de Assassin’s Creed 3, quando Haytham Kenway reúne seu grupo no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores assumem que estão seguindo assassinos, dada a utilização de uma lâmina oculta por Haytham, seu charme comparável ao de Ezio Auditore e seus atos heróicos, como libertar os nativos americanos e enfrentar soldados britânicos arrogantes. A reviravolta ocorre quando ele diz: “Que o Pai da Compreensão nos guie”, revelando que ele é um Templário, o inimigo jurado da série.
Essa reviravolta narrativa hábil capta a essência do potencial de contação de histórias do Assassin’s Creed. O jogo original introduziu uma premissa envolvente — rastrear, compreender e eliminar alvos — mas sua história carecia de profundidade, com Altaïr e seus inimigos parecendo unidimensionais. Assassin’s Creed 2 melhorou ao introduzir o carismático Ezio, mas seus antagonistas, como Cesare Borgia em Brotherhood, permaneceram subdesenvolvidos. Assassin’s Creed 3, ambientado durante a Revolução Americana, marcou um ponto de virada. A Ubisoft investiu igualmente na criação de caçadores e alvos complexos, criando uma fusão perfeita entre jogabilidade e narrativa inigualável na série desde então.
AC3 equilibra magistralmente jogabilidade e contação de histórias, um ponto alto da série. | Crédito da imagem: Ubisoft
Embora os jogos modernos do Assassin’s Creed no estilo RPG tenham recebido elogios, muitos fãs, críticos e discussões online sugerem que a série perdeu seu brilho. Alguns culpam a mudança para elementos fantásticos, como batalhas contra deidades como Anubis ou Fenrir. Outros criticam a inclusão de opções românticas diversas ou a polêmica escolha de Yasuke, um samurai africano histórico, como protagonista em Assassin’s Creed Shadows. No entanto, o verdadeiro problema reside na deriva da série em relação à contação de histórias centrada em personagens, agora ofuscada por jogabilidade extensa e do tipo sandbox.
A franquia evoluiu de suas raízes action-adventure, incorporando recursos de RPG e serviço contínuo, como escolhas de diálogo, progressão baseada em XP, sistemas de loot e microtransações. Contudo, à medida que os jogos crescem em tamanho, suas narrativas parecem vazias. Missões secundárias como escalar torres ou caçar objetos, juntamente com a narrativa principal, frequentemente carecem de profundidade.
Embora jogos como Assassin’s Creed Odyssey ofereçam mais conteúdo do que Assassin’s Creed 2, seus roteiros extensos, projetados para acomodar escolhas do jogador, sacrificam o acabamento dos roteiros lineares anteriores. Os roteiros focados da era action-adventure criaram personagens vívidos e bem definidos, livres da necessidade de se adaptar a escolhas morais impulsionadas pelo jogador.
O resultado é uma experiência menos imersiva nos títulos modernos. Em Odyssey, as interações muitas vezes parecem forçadas, lembrando aos jogadores que estão interagindo com código, e não com figuras históricas vivas. Em contraste, os jogos da era Xbox 360/PS3 entregaram algumas das melhores escritas da história dos jogos, desde o discurso apaixonado de Ezio “Não me siga, nem a ninguém mais!” após derrotar Savonarola até as últimas e comoventes palavras de Haytham a seu filho, Connor:
“Não pedirei perdão nem refletirei sobre o que poderia ter sido. Você entende. Mesmo assim, tenho orgulho de você. Sua convicção, força e coragem são nobres. Eu deveria ter encerrado isso há muito tempo.”
Haytham Kenway se destaca como um dos vilões mais envolventes da série. | Crédito da imagem: Ubisoft
A escrita da série também perdeu sua nuance moral. Jogos modernos recorrem a uma dicotomia simplista entre Assassinos e Templários, enquanto os títulos anteriores borravam as fronteiras. Em Assassin’s Creed 3, cada Templário derrotado desafia as crenças de Connor — e do jogador. William Johnson afirma que os Templários poderiam ter evitado o sofrimento dos nativos americanos. Thomas Hickey desconsidera os ideais dos Assassinos como inatingíveis. Benjamin Church, um traidor de Haytham, argumenta que a moralidade depende da perspectiva, com os britânicos se vendo como vítimas. Haytham próprio questiona a fé de Connor em George Washington, revelando que foi o líder revolucionário, e não o Templário Charles Lee, que ordenou a destruição da vila de Connor. Essa ambiguidade enriquece a história, deixando os jogadores com mais perguntas do que respostas.
RespostaVer ResultadosRefletindo sobre a história da série, a popularidade duradoura de “Ezio’s Family”, a faixa icônica da trilha sonora de Assassin’s Creed 2 de Jesper Kyd, revela por que os jogos da era PS3 ressoam. Esses títulos, especialmente Assassin’s Creed 2 e 3, priorizaram narrativas centradas em personagens. A melodia solene de “Ezio’s Family” reflete não apenas a atmosfera do Renascimento, mas também a perda pessoal de Ezio. Enquanto os jogos atuais do Assassin’s Creed impressionam com mundos vastos e visuais impressionantes, espero que a série um dia retorne às histórias íntimas e cuidadosamente construídas que definiram sua era dourada. Contudo, em um cenário de jogos dominado por sandboxes extensas e modelos de serviço contínuo, tal mudança pode não mais estar alinhada às tendências da indústria.
Últimos downloads
Downlaod
Manchetes