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《刺客任務2》與《刺客任務3》:系列敘事巔峰之作

By EthanFeb 16,2026

《刺客教條》系列中最引人注目的時刻之一,發生在《刺客教條3》開局不久,海瑟姆·肯威在新大陸召集他的團隊。最初,玩家以為自己跟隨的是刺客,因為海瑟姆使用了隱藏之刃,其魅力可與埃齊奧·奧迪托雷相媲美,並有著諸如解放美洲原住民、對抗傲慢的英國士兵等英雄行徑。然而,當他說出「願理解之父引導我們」時,真相揭開——他竟是系列中誓不兩立的聖殿騎士。

這項巧妙的劇情反轉,完美體現了《刺客教條》敘事的潛力。初代遊戲雖提出了引人入勝的設定——追蹤、理解、消滅目標——但其故事缺乏深度,阿泰爾與其敵人顯得單薄。《刺客教條2》透過引入魅力十足的埃齊奧而有所改善,但其反派,如《兄弟會》中的切薩雷·波吉亞,仍顯膚淺。《刺客教條3》設定於美國革命時期,成為系列的轉折點。育碧在此作中平等投入於塑造複雜的追捕者與目標,創造出系列至今無可比擬的遊戲與敘事融合。

《刺客教條3》精妙地平衡了遊戲性與敘事,堪稱系列巔峰。|圖片來源:育碧

儘管現代以RPG為風格的《刺客教條》遊戲獲得了讚譽,但許多粉絲、評論家與網路討論都認為,系列已失去其原有的光芒。有人將責任歸咎於轉向奇幻元素,例如與阿努比斯或芬里爾等神祇對抗;也有人批判加入多元戀愛選項,或將歷史上的非洲武士彌助選為《刺客教條:影》主角的爭議決定。然而,真正的問題在於,系列已偏離以角色為核心的敘事,如今被龐大、開放世界的玩法所掩蓋。

該系列已遠離其動作冒險的根源,融入了RPG與即時服務功能,例如對話選擇、經驗值成長系統、戰利品系統與微交易。然而,隨著遊戲規模擴大,其敘事卻顯得空洞。塔樓攀爬、尋找物品等支線任務,連同核心劇情,往往缺乏深度。

雖然《刺客教條:奧德賽》等遊戲提供的內容遠多於《刺客教條2》,但其龐大的劇本為迎合玩家選擇而犧牲了早期線性敘事的精緻度。動作冒險時代聚焦的劇本,創造出鮮明、立體的角色,無需適應玩家主導的道德選擇。

其結果是,現代作品的沉浸感大為降低。在《奧德賽》中,互動常顯生硬,提醒玩家他們面對的是代碼,而非栩栩如生的歷史人物。相反,Xbox 360/PS3時代的遊戲,卻提供了遊戲史上一些最出色的劇本,從埃齊奧擊敗薩佛納羅拉後激昂的「不要跟隨我,也不要跟隨任何人!」演說,到海瑟姆臨終前對兒子康納的溫情遺言:

「我不會乞求原諒,也不會思索倘若當初如何。你懂的。但我仍為你感到驕傲。你的信念、力量與勇氣,皆是高尚的。我本該早些終結這一切。」

海瑟姆·肯威被視為系列中最引人入勝的反派之一。|圖片來源:育碧

系列的劇本也失去了道德上的細膩。現代遊戲傾向於簡單的刺客對聖殿騎士二元對立,而早期作品則模糊了界線。在《刺客教條3》中,每位倒下的聖殿騎士都挑戰著康納——以及玩家——的信念。威廉·約翰遜主張,聖殿騎士本可避免美洲原住民的苦難。托馬斯·希基認為刺客的理想難以實現。背叛海瑟姆的本傑明·丘奇則主張,道德取決於觀點,英國人視自己為受害者。海瑟姆本人甚至質疑康納對喬治·華盛頓的信仰,揭露毀滅康納村莊的命令,並非來自聖殿騎士查爾斯·李,而是華盛頓親自下令。這種模糊性豐富了故事,讓玩家留下更多疑問,而非答案。

哪個《刺客教條》時代的劇本最為出色? --------------------------------------------------------
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回顧系列歷史,「埃齊奧家族」的持久 popularity,以及賈斯珀·基德為《刺客教條2》所創作的標誌性配樂,揭示了PS3時代作品為何如此深入人心。這些作品,尤其是《刺客教條2》與《刺客教條3》,優先聚焦於角色驅動的敘事。《埃齊奧家族》那縈繞心頭的旋律,不僅反映文藝復興的時代氛圍,更訴說埃齊奧個人的失去。儘管如今的《刺客教條》以廣闊世界與驚人視覺效果令人印象深刻,我仍希望系列有朝一日能重返定義其黃金時代的細膩、精心雕琢的故事。然而,在當今遊戲界以龐大沙盒與即時服務模式為主導的環境下,這種轉向或許已不再符合產業趨勢。

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