Одним из самых ярких моментов в серии Assassin’s Creed становится уже в самом начале Assassin’s Creed 3, когда Хайтем Кенуэй собирает свою группу в Новом Свете. Изначально игроки полагают, что следуют за ассасинами, учитывая использование Хайтемом скрытого клинка, его харизму, соперничающую с Эцио Аудиторе, и его героические поступки — освобождение коренных американцев и противостояние надменным британским солдатам. Поворот наступает, когда он произносит: «Пусть Отец Понимания поведёт нас», раскрывая, что он — тамплиер, заклятый враг серии.
Этот умный сюжетный поворот прекрасно передаёт потенциал повествования в Assassin’s Creed. Первая игра представила увлекательную идею — отслеживать, понимать и устранять цели — но её сюжет не имел глубины, и Альтаир с его врагами казались одномерными. Assassin’s Creed 2 улучшил ситуацию, представив харизматичного Эцио, однако его антагонисты, такие как Чезаре Борджиа в Brotherhood, оставались недоработанными. Assassin’s Creed 3, действие которой происходит во время Американской революции, стал переломным моментом. Ubisoft одинаково вложилась в создание сложных охотников и целей, создав непревзойдённое на сегодняшний день в серии слияние геймплея и повествования.
AC3 мастерски балансирует геймплей и повествование — один из пиков серии. | Источник изображения: Ubisoft
Хотя современные игры Assassin’s Creed в стиле RPG получили признание, многие фанаты, критики и обсуждения в интернете утверждают, что серия утратила свою искру. Некоторые винят смещение в сторону фантастических элементов, таких как битвы с божествами вроде Анубиса или Фенрира. Другие критикуют включение разнообразных романтических вариантов или спорный выбор Ясукэ — исторического африканского самурая — в качестве главного героя Assassin’s Creed Shadows. Однако настоящая проблема заключается в уходе серии от персонаж-ориентированного повествования, которое теперь затмевается масштабными, песочническими геймплеями.
Франшиза эволюционировала от своих корней в жанре экшн-приключения, интегрируя элементы RPG и сервисных игр — такие как выбор диалогов, прогрессия на основе опыта, системы добычи и микротранзакции. Однако по мере того как игры становятся крупнее, их сюжеты кажутся пустыми. Дополнительные задания, такие как лазание по башням или поиск предметов, наряду с основным повествованием, зачастую лишены глубины.
Хотя игры вроде Assassin’s Creed Odyssey предлагают больше контента, чем Assassin’s Creed 2, их раздутые сценарии, предназначенные для адаптации к выборам игрока, жертвуют тщательной проработкой более ранних, линейных нарративов. Фокусированные сценарии эпохи экшн-приключения создавали ярких, чётко определённых персонажей, не обременённых необходимостью адаптироваться к моральным выборам, продиктованным игроком.
В результате современные игры стали менее погружать. В Odyssey взаимодействия часто кажутся неловкими, напоминая игрокам, что они имеют дело с кодом, а не с живыми историческими личностями. Напротив, игры эпохи Xbox 360/PS3 принесли одни из лучших сценариев в игровой индустрии — от страстной речи Эцио «Не следуй за мной или кем-либо ещё!» после победы над Савонаролой до трогательных последних слов Хайтема своему сыну, Коннору:
«Я не буду умолять о прощении или размышлять о том, что могло бы быть. Ты понимаешь. Тем не менее, я горжусь тобой. Твоя убеждённость, сила и смелость достойны. Я должен был положить конец этому давным-давно.»
Хайтем Кенуэй выделяется как один из самых убедительных злодеев серии. | Источник изображения: Ubisoft
Писательство в серии также утратило моральную тонкость. Современные игры опираются на упрощённую дихотомию «ассасины против тамплиеров», тогда как ранние игры стирали границы. В Assassin’s Creed 3 каждый павший тамплиер ставит под сомнение веру Коннора — и игрока. Уильям Джонсон утверждает, что тамплиеры могли предотвратить страдания коренных американцев. Томас Хики отвергает идеалы ассасинов как недостижимые. Бенджамин Черч, предатель Хайтема, утверждает, что мораль зависит от перспективы: британцы считают себя жертвами. Сам Хайтем ставит под сомнение веру Коннора в Джорджа Вашингтона, раскрывая, что именно революционный лидер, а не тамплиер Чарльз Ли, приказал уничтожить деревню Коннора. Эта неоднозначность обогащает сюжет, оставляя игроков с большим количеством вопросов, чем ответов.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости