ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวภาคต่อและการพัฒนาอื่น ๆ จากสตูดิโอ
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
Avowed ประสบความสำเร็จในการขายที่น่าประทับใจทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกม แม้ว่าจะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการเดินทางต่อไปในโลกนี้ เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel แบ่งปันว่ากระบวนการเริ่มวุ่นวายในขั้นต้น แต่ในที่สุดก็นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 เผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระ การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยนแม้ว่าจะต้องการให้ทีมต้องละทิ้งคุณสมบัติบางอย่างรวมถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 นำไปสู่การรีบูตโครงการ
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เธออธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " โฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเสริมสร้างการเล่าเรื่องและตำนานจากเสาหลักของซีรีย์นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีพื้นที่ที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น
เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการ Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่รวมถึงเกมกลยุทธ์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักของ Eternity และภาคต่อของมันได้แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเสาหลัก: ยุทธวิธี Sawyer ให้ความเห็นว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
แม้จะมีความสนใจเช่นนี้ Sawyer ยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างเสาหลักของนิรันดร์ 3 จินตนาการโครงการที่มีงบประมาณเทียบได้กับประตู 3 ของ Baldur ประมาณ $ 100 ล้านเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากงบประมาณของเสาหลักนิรันดร 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โปรดตรวจสอบบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!