Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về mở rộng tiềm năng, phần tiếp theo và các phát triển khác từ phòng thu.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
COBOWED đã đạt được doanh số ấn tượng, làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có thông báo chính thức nào được đưa ra, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc tiếp tục cuộc hành trình trong thế giới này. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Hành trình phát triển của Cowowed đã chứa đầy những thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel chia sẻ rằng quá trình này ban đầu hỗn loạn nhưng cuối cùng đã dẫn đến một kết quả thành công. Dự án, bắt đầu vào năm 2018, phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập. Việc mua lại của Microsoft vào năm 2020 đã đánh dấu một bước ngoặt, mặc dù họ yêu cầu nhóm phải từ bỏ một số tính năng nhất định, bao gồm các yếu tố nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã dẫn đến việc khởi động lại dự án.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, việc quản lý một nhóm hơn 80 người là một kỳ công không nhỏ. Cô giải thích: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Trọng tâm chuyển sang tăng cường tường thuật và truyền thuyết từ loạt các trụ cột vĩnh cửu, chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép các không gian chi tiết và nhập vai hơn.
Suy ngẫm về quá trình này, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian đang khám phá những con đường mới, bao gồm cả một trò chơi chiến thuật. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và phần tiếp theo của nó, đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim về việc phát triển các trụ cột: Chiến thuật. Sawyer nhận xét: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể.
Bất chấp sự quan tâm này, Sawyer vẫn tập trung vào việc tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, hình dung một dự án có ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, khoảng 100 triệu đô la, tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết các bản cập nhật mới nhất về được đưa ra, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!