การถกเถียงเรื่องพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งและในครั้งนี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ใหญ่ ได้แบ่งปันมุมมองที่แข็งแกร่งของเขา ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับ X/Twitter Vincke กล่าวถึงการอ้างสิทธิ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่นั้น "ตาย" ระบุ "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาต้องดี"
การยืนยันของ Vincke มีน้ำหนักเนื่องจากบันทึกความสำเร็จของ Larian Studios ด้วยชื่อเช่น Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในชัยชนะของ Baldur's Gate 3 ข้อมูลเชิงลึกของเขามักจะแบ่งปันในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น Game Awards เน้นถึงความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องการเคารพทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อคุณภาพของเกมด้วยตนเอง ความคิดเห็นล่าสุดของเขาเกี่ยวกับสถานะของเกมผู้เล่นเดี่ยวช่วยเสริมปรัชญานี้
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จที่สำคัญในประเภทผู้เล่นเดี่ยวกับ อาณาจักรของ Warhorse Studios Come: Deliverance 2 ด้วยเวลาหลายเดือนข้างหน้ามีโอกาสเพียงพอสำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวคนอื่น ๆ ที่จะเปล่งประกาย
Larian Studios ได้พาดหัวข่าวโดยเลือกที่จะก้าวออกจากซีรีย์ Gate ของ Baldur และ Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนา IP ใหม่ ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของ Digital Games ที่ Hasbro บอกใบ้ว่าแฟน ๆ อาจได้ยินเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur ในไม่ช้า