Buod
- Ang Microsoft ay pumapasok sa handheld gaming market, na naglalayong timpla ang pinakamahusay sa Xbox at Windows.
- Ang mga detalye tungkol sa handheld console ng Xbox ay limitado, ngunit malinaw ang pangako ng Microsoft sa mobile gaming.
- Nilalayon ng Microsoft na mapahusay ang mga kakayahan sa paglalaro ng Windows, na nakatuon sa pinabuting pag -andar at isang mas pare -pareho na karanasan ng gumagamit.
Ang foray ng Microsoft sa handheld gaming ay nangangako ng isang natatanging timpla ng mga karanasan sa Xbox at Windows. Sa napipintong pagdating ng Switch 2, ang lumalagong katanyagan ng mga handheld PC, at PlayStation Portal ng Sony, ang portable gaming landscape ay umuusbong. Nilalayon ng Xbox na kapital sa momentum na ito, sabay -sabay na pagpapabuti ng mga bintana bilang isang platform ng mobile gaming.
Habang ang mga serbisyo ng Xbox ay maa -access na sa mga portable console tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, ang isang nakalaang Xbox Handheld ay nasa abot -tanaw. Kinumpirma ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer ang proyekto, bagaman ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy. Anuman ang petsa o disenyo ng paglabas ng console, sineseryoso ng Microsoft ang mobile gaming.
Si Jason Ronald, ang VP ng Next Generation ng Microsoft, ay nakalagay sa portable na hinaharap ng Xbox sa isang kamakailang pakikipanayam sa Verge, na nagmumungkahi ng karagdagang mga pag -update sa susunod na taon - marahil isang opisyal na anunsyo. Nilinaw ni Ronald ang diskarte ng Microsoft, na binibigyang diin ang pagsasama ng "ang pinakamahusay sa Xbox at Windows" para sa isang walang tahi na karanasan. Ang pokus na ito ay may katuturan, na ibinigay na ang pagganap ng mga aparato tulad ng ROG Ally X ay nagtatampok ng kasalukuyang mga pagkukulang sa Windows sa handheld gaming - clunky nabigasyon at mga paghihirap sa pag -aayos.
Ang pangako ng Microsoft sa mga handheld-friendly windows
Binigyang diin ni Ronald ang layunin ng Microsoft na gawing isang mahusay na platform ang Windows para sa paglalaro sa lahat ng mga aparato, kabilang ang mga handheld. Kasama dito ang pagpapabuti ng pag -andar ng Windows na lampas sa mga kontrol ng mouse at keyboard, na kinikilala ang mga limitasyon nito sa mga joystick, isang karaniwang isyu sa portable PC gaming. Ang Microsoft ay makakakuha ng inspirasyon mula sa operating system ng Xbox console upang makamit ito. Ito ay nakahanay sa mga naunang pahayag ni Phil Spencer tungkol sa paggawa ng mga handheld PC na pakiramdam tulad ng isang Xbox para sa isang pare -pareho na karanasan ng gumagamit sa lahat ng hardware.
Ang pag -prioritize ng pag -andar ay maaaring makabuluhang pag -iba -iba ang Microsoft sa portable market market. Maaaring kasangkot ito sa isang na-revamp na portable OS o karagdagang pagpipino ng kanilang first-party handheld console. Ang mga isyu sa pagganap na naranasan ng mga iconic na pamagat tulad ng Halo sa Steam Deck ay nagtatampok ng pangangailangan para sa isang mas na -optimize na handheld na kapaligiran. Ang pagpapagana ng halo at mga katulad na pamagat na tumakbo nang maayos sa mga portable PC, na sumasalamin sa karanasan sa isang mainline na Xbox, ay magiging isang makabuluhang tagumpay. Gayunpaman, ang mga detalye ng mga plano ng Microsoft ay nananatili sa ilalim ng balot hanggang sa huli sa taong ito.