অনেক গেম বিকাশকারীদের মতে "এএএ" গেমের লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, ব্যর্থতার মধ্যে শেষ হওয়া এক দশক দীর্ঘ বিকাশ চক্রের একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে, লেবেলের ভবিষ্যদ্বাণীমূলক মানের অভাবকে তুলে ধরে
সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে যেমন EA এর মতো, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে।
বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং মানের প্রাথমিকতার উপর নজর রাখে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীল স্বাধীনতাকে সীমাবদ্ধ করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [