Rumah > Berita > Istilah dev aaa dipersoalkan untuk ketidakcekapan

Istilah dev aaa dipersoalkan untuk ketidakcekapan

By BlakeFeb 07,2025

Istilah dev aaa dipersoalkan untuk ketidakcekapan

Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada tengkorak dan tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama kitaran pembangunan selama sedekad yang berakhir dengan kegagalan, menonjolkan kekurangan label nilai ramalan.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.

Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menggariskan keutamaan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang lazim adalah bahawa mentaliti pertama mengehadkan kebebasan kreatif. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menarik balik minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Pemaju mengumumkan tweak utama kepada penegasan dan kesukaran repo