Ang label ng laro na "AAA" ay lipas na at hindi nauugnay, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Tumuturo siya sa Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng isang dekada na pag-unlad na pag-unlad na nagtatapos sa kabiguan, na itinampok ang kakulangan ng mahuhulaan na halaga ng label.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay binibigyang diin ang primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa paglipas ng manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang kita-unang kaisipan ay pinipigilan ang kalayaan ng malikhaing. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.