Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời và không liên quan, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với sự cạnh tranh dựa trên lợi nhuận kìm hãm sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của thời điểm đầu tư nhà xuất bản tăng ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ông chỉ vào hộp sọ và xương của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình của chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ kết thúc trong thất bại, làm nổi bật sự thiếu giá trị dự đoán của nhãn.
17Ngược lại, Indie Studios thường xuyên tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur và
nhấn mạnh tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.Stardew Valley Niềm tin phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận hạn chế tự do sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.