Dom > Aktualności > AAA Dev Termin zapytany o nieefektywność

AAA Dev Termin zapytany o nieefektywność

By BlakeFeb 07,2025

AAA Dev Termin zapytany o nieefektywność

Etykieta gry „AAA” jest przestarzała i nieistotna, według wielu twórców gier. Początkowo oznaczając ogromne budżety, wysoką jakość i niskie wskaźniki awarii, jest teraz związany z konkurencją opartą na zysku, która tłumi innowacje i jakość.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa termin „głupi i bez znaczenia”, reliktem czasów, gdy zwiększona inwestycja wydawcy negatywnie wpłynęła na branżę. Wskazuje na czaszkę i kości Ubisoft, początkowo reklamowane jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład dziesięcioletniego cyklu rozwojowego kończącego się niepowodzeniem, podkreślając brak wartości predykcyjnej etykiety.

Krytyka rozciąga się na innych głównych wydawców, takich jak EA, oskarżeni przez graczy i programistów o ustalanie priorytetów masowej produkcji nad zaangażowaniem odbiorców.

I odwrotnie, niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż wiele tytułów „AAA”. Sukces gier takich jak Baldur's Gate 3 i Stardew Valley podkreśla prymat kreatywności i jakości nad czystym budżetem.

Dominującą wiarą jest to, że mentalność pierwsza zysków ogranicza swobodę twórczą. Deweloperzy wahają się przed podjęciem ryzyka, co powoduje spadek innowacji w grach dużych budżetowych. Potrzebna jest fundamentalna zmiana podejścia branżowego, aby odzyskać zainteresowanie gracza i zainspirować nową generację twórców gier.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Crusader Kings 3 Devs dzielą początkowe spostrzeżenia na temat DLC o tematyce Nomad