বান্দাই নামকো ইউরোপের সিইও উল্লেখ করেছেন যে গেম প্রকাশের পরিকল্পনা নতুন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে
Bandai Namco ইউরোপের CEO Arnaud Muller সম্প্রতি বলেছেন যে গেম প্রকাশকরা গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে নতুন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন। ক্রমবর্ধমান জনাকীর্ণ রিলিজ সময়সূচী এবং ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন খরচ নতুন আইপি চালু করার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করে।
ক্রমবর্ধমান খরচ এবং ইস্যু করার পরিকল্পনা সম্পর্কে অনিশ্চয়তা ঝুঁকি তৈরি করে
2024 অনেক গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি রূপান্তরকারী বছর, এবং Bandai Namco তাদের মধ্যে অন্যতম। মুলার উল্লেখ করেছেন যে তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একটি ক্রমবর্ধমান জনাকীর্ণ রিলিজ ক্যালেন্ডারের সাথে মোকাবিলা করছে। একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মুলার ভবিষ্যতের গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার সময় বান্দাই নামকোর মতো প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন।
যদিও বান্দাই নামকোর এই বছর একটি শক্তিশালী আর্থিক বছর ছিল - মূলত Elden Ring সম্প্রসারণ প্যাক Elden Ring: Shadowlands এবং আসন্ন Dragon Ball: Brawl-এর জন্য ধন্যবাদ! শূন্য" সাফল্য - কিন্তু মুলার দ্রুত জোর দেন যে সামনের রাস্তা সহজ হবে না। "এল্ডেন সার্কেল: শ্যাডোল্যান্ডস" এর সাফল্য কোম্পানির জন্য শক্তিশালী আর্থিক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করেছে, কিন্তু এর মানে এই নয় যে সামনে চ্যালেঞ্জ থাকবে না।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম লাইনআপের মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি"কে অগ্রাধিকার দিচ্ছে৷ এটি বিনিয়োগের মাত্রা বিবেচনা করে, "আমাদের নির্দিষ্ট গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপির সম্ভাবনা" এবং নির্দিষ্ট বাজারের অংশে নতুন আইপি। মুলার অবশ্য স্বীকার করেছেন যে একটি "নিরাপদ পছন্দ" এর ধারণা পরিবর্তন হচ্ছে।
মুলার বলেছেন: "আজ বাজারে কোন শক্ত বিকল্প আছে? আমি বিশ্বাস করি সেখানে আছে। কিন্তু... নতুন আইপি লঞ্চ করা ক্রমশ কঠিন হয়ে যাচ্ছে এবং ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন খরচ এবং টাইমলাইন শুরু থেকেই বিবেচনা করা দরকার।" খরচ overruns এবং বিলম্ব. যদি এই কারণগুলি বিবেচনায় না নেওয়া হয়, "আপনার কিছু খারাপ চমক থাকবে," মুলার চালিয়ে যান।
ঝুঁকির কারণকে আরও বাড়িয়ে দেওয়া হল জারি করার সময়সূচীর অনির্দেশ্যতা। 2025 গেমের লাইনআপে রয়েছে মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস, ওথ, মুরামাসা: ভূত এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2, মুলার এর রিলিজ উইন্ডোর নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়মতো লঞ্চ হবে? অন্য কোম্পানীর থেকে আলাদা নয়।"
মুলারের জন্য, আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো নির্দিষ্ট ঘরানা এবং প্রতিষ্ঠিত IP-এর উপর ফোকাস করা কিছু কুশন প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি... এমন একজন শ্রোতা আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং আমাদের গেমস কিনতে আগ্রহী," মুলার বলেন।
যদিও প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর কিছু নিরাপত্তা থাকতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এগুলোকেও হালকাভাবে নেওয়া যায় না। সময়ের সাথে সাথে প্লেয়ারের স্বাদ পরিবর্তিত হয় এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের পরিস্থিতিতে কাজ নাও করতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপিগুলি তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয় এবং ভিড় গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। "লিটল নাইটমেয়ারস 3... এর অনুরাগীদের একটি অনুসারী রয়েছে যারা আশা করি 2025 সালে GTA লঞ্চ হোক বা না হোক গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024 কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য" তিনি তিনটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ চিহ্নিত করেছেন: "একটি অনুকূল সামষ্টিক অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি "শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস" এবং "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত, ইত্যাদির পছন্দ। "বিশাল বৃদ্ধির সম্ভাবনা সহ নতুন বাজার।
উপরন্তু, আসন্ন স্যুইচ 2 কীভাবে আগামী বছরে বান্দাই নামকোকে উপকৃত করবে সেই প্রশ্নের উত্তরে, মুলার উত্তর দিয়েছিলেন: "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের বেশিরভাগ গেম সব প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ, সুইচ সবসময় আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম... যখনই নিন্টেন্ডো একটি নতুন কনসোল লঞ্চ করে, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত।”
উপরের চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে আশাবাদী। তিনি বিশ্বাস করেন যে 2025 সালে মুক্তির জন্য পরিকল্পনা করা সমস্ত গেম যদি নির্ধারিত হিসাবে চালু করা হয়, "তাহলে স্পষ্টতই, আমি মনে করি না যে আগামী বছর বাজার বাড়বে না।"