Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu chỉ ra rằng kế hoạch phát hành trò chơi đang đối mặt với những thách thức mới
Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller gần đây cho biết các nhà phát hành trò chơi phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi. Lịch phát hành ngày càng dày đặc và chi phí phát triển ngày càng tăng gây ra rủi ro đáng kể cho việc ra mắt IP mới.
Chi phí gia tăng và sự không chắc chắn về kế hoạch phát hành gây ra rủi ro
2024 là một năm đầy biến động đối với nhiều nhà phát triển trò chơi và Bandai Namco nằm trong số đó. Muller lưu ý rằng họ đang phải đối mặt với sự bất ổn về kinh tế và lịch phát hành ngày càng đông đúc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Muller đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những rủi ro và cơ hội mà các nhà phát hành như Bandai Namco phải đối mặt khi lên kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai.
Tuy nhiên, Bandai Namco đã có một năm tài chính mạnh mẽ trong năm nay - phần lớn nhờ vào gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Shadowlands và Dragon Ball: Brawl sắp ra mắt! KHÔNG” thành công - nhưng Muller nhanh chóng nhấn mạnh rằng con đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Thành công của "Elden Circle: Shadowlands" đã mang lại kết quả tài chính vững chắc cho công ty, nhưng điều đó không có nghĩa là sẽ không có thách thức phía trước.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá dòng trò chơi của mình. Điều này tính đến mức đầu tư, "khả năng tạo ra một số trò chơi nhất định của chúng tôi so với tiềm năng của IP hiện có" và IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
Muller cho biết: "Có lựa chọn chắc chắn nào trên thị trường hiện nay không? Tôi tin là có. Nhưng... việc ra mắt IP mới ngày càng trở nên khó khăn." chi phí vượt mức và sự chậm trễ. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Yếu tố rủi ro trầm trọng hơn là tính khó dự đoán của lịch trình phát hành. Trong khi dòng trò chơi năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa: Ghosts và thậm chí có thể có Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời điểm phát hành: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này sẽ ra mắt đúng thời hạn?" không khác gì những công ty khác.”
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, sẽ mang lại một số bước đệm. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một lượng khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có một số bảo mật, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi thay đổi theo thời gian và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không hiệu quả trong điều kiện thị trường mới. Mặt khác, các IP mới có nhiều khả năng gặp thất bại về mặt thương mại do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không”.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", "nền tảng vững chắc và cơ sở được lắp đặt" và các yếu tố như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v.". "Thị trường mới có tiềm năng tăng trưởng lớn.
Ngoài ra, trước câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco trong năm tới, Muller trả lời: "Chúng tôi không tin vào nền tảng. Hầu hết các trò chơi của chúng tôi đều có sẵn trên tất cả các nền tảng, Switch luôn có là một nền tảng quan trọng đối với chúng tôi... bất cứ khi nào Nintendo ra mắt máy chơi game mới, chúng tôi sẵn sàng đầu tư vào đó.”
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu tất cả các trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 đều được ra mắt như dự kiến, thì "rõ ràng, tôi không nghĩ thị trường sẽ không phát triển trong năm tới
."