Bandai Namco Europe စီအီးအိုက ဂိမ်းဖြန့်ချိရေးအစီအစဥ်များသည် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်
Bandai Namco Europe စီအီးအို Arnaud Muller က ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းအစီအစဉ်ရေးဆွဲရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောကြားခဲ့သည်။ တိုးများလာသော လူများသော ထုတ်ဝေမှု အချိန်ဇယားများနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းသည် IP အသစ်ကို စတင်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသော အန္တရာယ်များ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
ထုတ်ပေးမှုအစီအစဉ်များနှင့်ပတ်သက်၍ မသေချာမရေရာမှုများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်
2024 သည် ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားအတွက် အသွင်ပြောင်းသောနှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ Muller က ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေး မသေချာမရေရာမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီး ပိုမိုများပြားသော ထုတ်ဝေမှုပြက္ခဒိန်ကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုကြောင့် Elden Ring: Shadowlands နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Brawl တို့ကြောင့် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်ရရှိခဲ့သည်။ ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ "Elden Circle: Shadowlands" ၏အောင်မြင်မှုသည် ကုမ္ပဏီအတွက် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ရှေ့တွင်စိန်ခေါ်မှုများရှိလာမည်မဟုတ်ဟု မဆိုလိုပါ။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ရှိပြီးသား IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်မှု" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများတွင် IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Muller က "ဒီနေ့ စျေးကွက်မှာ ခိုင်မာတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိသလားလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်... IP အသစ်ကို စတင်ဖို့ အလားအလာ မြင့်တက်လာနေတဲ့ အချိန်ဇယားကို အစကတည်းက ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုအပ်လာပါတယ်။ ကုန်ကျစရိတ်များလွန်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးခြင်း။ ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်းမှာ အံ့သြစရာတွေ ဆိုးလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ Muramasa: Ghosts နှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Switch 2 များပါဝင်သော်လည်း Muller သည် ၎င်း၏ ဖြန့်ချိသည့်ဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဤဂိမ်းများ အချိန်မီ မည်မျှရရှိနိုင်မည်နည်း။ တခြားကုမ္ပဏီတွေနဲ့ မတူဘူး။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Muller အတွက် အထောက်အပံ့အချို့ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါတယ်... ကျွန်တော်တို့ရဲ့ IP တစ်ချို့ကို သစ္စာစောင့်သိတဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားတဲ့ ပရိသတ်တစ်ဦး ရှိနေပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဝယ်ယူဖို့ စိတ်ဝင်စားမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်" ဟု Muller က ပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော franchise များသည် လုံခြုံမှုအချို့ရှိနိုင်သော်လည်း Muller သည် ယင်းတို့ကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းဈေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" "ခိုင်ခံ့သောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသောအခြေခံ" နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ စသည်ဖြင့်၊ "ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုကို ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ရနိုင်သည်၊ Switch သည် အမြဲတမ်းရှိနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်... Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းများအားလုံးသည် စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း ထွက်ရှိမည်ဆိုပါက "သေချာပါတယ်၊ နောက်နှစ်မှာ ဈေးကွက်က ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။"