Refantazio और Persona के आश्चर्यजनक, अभी तक थकाऊ, मेनू ====================================================================== ===
पर्सन सीरीज़ के निदेशक, कात्सुरा हैशिनो ने हाल ही में श्रृंखला की प्रतिष्ठित और नेत्रहीन हड़ताली मेनू बनाने के पीछे आश्चर्यजनक रूप से चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया का खुलासा किया। जबकि खिलाड़ी चिकना यूआई की प्रशंसा करते हैं, हैशिनो ने स्वीकार किया कि डिजाइन प्रक्रिया प्रकट होने की तुलना में कहीं अधिक श्रमसाध्य है।
व्यक्तित्व मेनू conundrum
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, हैशिनो ने समझाया कि विशिष्ट सुव्यवस्थित यूआई विकास दृष्टिकोण के विपरीत, व्यक्तित्व मेनू को प्रत्येक व्यक्तिगत मेनू के लिए अद्वितीय डिजाइन की आवश्यकता होती है। यह सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण, जबकि कार्यक्षमता और सौंदर्य उत्कृष्टता दोनों के परिणामस्वरूप है, हैशिनो के शब्दों में, "वास्तव में करने के लिए कष्टप्रद।" उन्होंने एक उदाहरण के रूप में व्यक्तित्व 5 के विशिष्ट कोणीय मेनू के विकास का हवाला दिया, प्रारंभिक संस्करणों को ध्यान में रखते हुए, व्यापक संशोधनों की आवश्यकता थी।
समय लेने वाली सौंदर्य
व्यक्तित्व 5 और रूपक के नेत्रहीन मनोरम मेनू: रिफेंटाज़ियो खेलों की समग्र पहचान में एक महत्वपूर्ण कारक हैं, फिर भी यह सौंदर्य उपलब्धि एक लागत पर आती है। हैशिनो ने काफी समय निवेश पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि "इसमें बहुत समय लगता है।" उन्होंने आगे बताया कि प्रत्येक मेनू, इन-गेम शॉप से लेकर मुख्य मेनू तक, अपने स्वयं के अनूठे डिजाइन के साथ एक अलग कार्यक्रम पर चलता है।
स्टाइलिश यूआई की एक विरासत
विस्तृत यूआई डिजाइन के लिए यह समर्पण व्यक्तित्व 3 के बाद से व्यक्तित्व श्रृंखला की एक पहचान है, जो व्यक्तित्व 5 के प्रभावशाली दृश्य जटिलता में समापन है। रूपक: रिफेंटाज़ियो इसे अपनी चित्रमय शैली के साथ आगे बढ़ाता है, पूरी तरह से खेल की उच्च-कथा सेटिंग को पूरक करता है। जबकि यह प्रक्रिया डेवलपर्स के लिए निर्विवाद रूप से मांग कर रही है, परिणामस्वरूप दृश्य तमाशा प्रशंसकों द्वारा निर्विवाद रूप से सराहा जाता है।
रूपक: Refantazio PC, PS4, PS5, और Xbox Series X | S के लिए 11 अक्टूबर को लॉन्च करता है। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं।