Refanazio dan persona yang menakjubkan, namun membosankan, menu ================================================= ===
Pengarah Siri Persona, Katsura Hashino, baru -baru ini mendedahkan proses yang mengejutkan di belakang mewujudkan menu ikonik dan visual yang menarik. Walaupun pemain mengagumi UI yang anggun, Hashino mengaku proses reka bentuk jauh lebih susah payah daripada yang kelihatan.
Teka -teki menu persona
Dalam temu bual dengan The Verge, Hashino menjelaskan bahawa tidak seperti pendekatan pembangunan UI yang diselaraskan khas, menu persona memerlukan reka bentuk yang unik untuk setiap menu individu. Pendekatan yang teliti ini, sambil mengakibatkan kedua -dua fungsi dan kecemerlangan estetik, adalah, dalam kata -kata Hashino, "benar -benar menjengkelkan untuk dilakukan." Beliau memetik perkembangan menu angular yang tersendiri Persona 5 sebagai contoh, mencatatkan versi awal sukar dibaca, memerlukan semakan yang luas.
Kecantikan yang memakan masa
Menu -menu Persona 5 dan Metafora yang menarik: Refanazio adalah faktor penting dalam identiti keseluruhan permainan, namun pencapaian estetik ini datang dengan kos. Hashino menekankan pelaburan masa yang cukup, menyatakan bahawa "memerlukan banyak masa." Beliau seterusnya menjelaskan bahawa setiap menu, dari kedai dalam permainan ke menu utama, berjalan pada program berasingan dengan reka bentuk uniknya sendiri.
Warisan ui bergaya
Dedikasi ini untuk reka bentuk UI terperinci telah menjadi ciri utama siri Persona sejak Persona 3, yang memuncak dalam kerumitan visual yang mengagumkan dari Persona 5. Metafora: RefAntazio mengangkatnya dengan gaya pelukisnya, dengan sempurna melengkapkan tetapan fantasi tinggi permainan. Walaupun proses itu tidak dapat dinafikan untuk pemaju, cermin visual yang dihasilkan tidak dapat dinafikan oleh peminat.
Metafora: RefAntazio melancarkan 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5, dan Xbox Series X | s. Pra-pesanan kini dibuka.