प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिमुरा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
यह रिपोर्ट गेम निर्माता रयोसुके योशिमुरा के करियर में हाल के बदलावों पर केंद्रित है।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक स्पष्ट नहीं है
पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर और "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक रयोसुके योशिमुरा ने 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते के माध्यम से घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। उन्होंने ओहुआ स्टूडियो से अपने प्रस्थान के बारे में अधिक जानकारी नहीं दी।
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, योशिमुरा रयोसुके ने नवीनतम "ड्रीम सिम्युलेटर" कार्य के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और अपग्रेड के साथ एक गेम सफलतापूर्वक लॉन्च किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिमुरा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिमुरा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, उनकी भविष्य की परियोजनाओं या गेमिंग शीर्षकों के बारे में फिलहाल कोई और जानकारी नहीं है।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
योसुके योशिमुरा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, नेटईज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय में कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। सबसे उल्लेखनीय उदाहरण "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान में अपने फंड पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी गेम सीरीज़ को वैश्विक बाज़ार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।