နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshimura သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
ဤအစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshimura ၏ မကြာသေးမီက အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများအပေါ် အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်သည် မရှင်းလင်းသေးပါ
Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနှင့် "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာဟောင်း Ryosuke Yoshimura သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်မှ ကြေညာခဲ့သည်။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်များစွာကို ၎င်းက ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Ouhua Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Yoshimura Ryosuke သည် နောက်ဆုံးထွက် "Dream Simulator" လက်ရာကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ သူသည် လှပသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ စတင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshimura သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter(X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshimura သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောလောဆယ်တွင် သူ၏ အနာဂတ် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များအကြောင်း နောက်ထပ် အချက်အလက် မရှိပါ။
NetEase သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshimura သည် NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် NetEase သည် ၎င်း၏တိုကျိုရုံးတွင် ဝန်ထမ်းဦးရေကို လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချခြင်းဖြင့် ထိခိုက်နစ်နာစေသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ အထင်ရှားဆုံး ဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများဖြစ်သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်တွင် ၎င်းတို့၏ရန်ပုံငွေများကို လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။