Pengeluar permainan terkenal Ryosuke Yoshimura meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Laporan ini memfokuskan pada perubahan kerjaya terbaru pengeluar permainan Ryosuke Yoshimura.
Watak baharu Square Enix masih belum jelas
Ryosuke Yoshimura, bekas pereka permainan Capcom dan pengarah "Simulator Impian", mengumumkan pada 2 Disember melalui akaun Twitter (X)nya bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Dia tidak mendedahkan banyak butiran mengenai pemergiannya dari Ouhua Studio.
Sebagai ahli Ouhua Studio, Yoshimura Ryosuke memainkan peranan penting dalam pembangunan kerja "Simulator Impian" terbaharu. Bersama ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco, dia berjaya melancarkan permainan dengan grafik dan peningkatan yang cantik. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshimura secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter(X) yang sama, Ryosuke Yoshimura dengan teruja mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Walau bagaimanapun, pada masa ini tiada maklumat lanjut mengenai projek masa depan atau tajuk permainannya.
NetEase mengurangkan pelaburan di Jepun
Pemergian Yosuke Yoshimura bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos mendedahkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio ialah salah satu syarikat yang terjejas, dengan NetEase mengurangkan bilangan pekerja di pejabat Tokyonya kepada segelintir sahaja.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh yang paling ketara ialah kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk mempertaruhkan dana mereka di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua tertumpu pada mengawal harta inteleknya (IP).
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan kukuh mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .