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Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

By NoahApr 12,2025

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

Mentre l'ultima versione di Capcom sta facendo le onde classificandosi al sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, sta anche affrontando un notevole contraccolpo da parte degli utenti a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha fatto luce sui numerosi numeri del gioco, trarre conclusioni deludenti sulla sua condizione generale.

Secondo Digital Foundry, il gioco lotta con diversi problemi tecnici. Ad esempio, la pre-compilazione di shader può richiedere fino a 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostata su impostazioni grafiche "alte", la qualità della trama rimane deludentemente bassa. Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, il gioco sperimenta un time fotogramma significativo. Allo stesso modo, sul più potente RTX 4070 con 12 GB di memoria, le trame sembrano notevolmente scarse.

Per gli utenti con GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per aiutare a mitigare i picchi di balbuzie e fotogrammi. Tuttavia, questo aggiustamento si traduce ancora in una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Anche con trame di bassa qualità, i problemi di tempo persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry sottolinea che il problema principale deriva dallo streaming dei dati, che pone un carico eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le schede grafiche a budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime cautela anche per gli utenti con configurazioni più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, riesce a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono alleviare parzialmente questi problemi, il gioco non riesce ancora a funzionare senza intoppi. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.

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