Thomas Morgan Digital Foundry baru -baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah -langkahnya pada emulator Shadps4, dengan teliti menilai prestasinya dan peningkatan teknikal yang mengagumkan yang dibuat oleh modders yang berdedikasi. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang dibina di atas cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas bereksperimen dengan pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil terbaik pada sistemnya -pemproses AMD Ryzen 7 5700X yang dipasangkan dengan GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan mengganggu artifak visual-dipertaruhkan atau tidak disengajakan-secara signifikan meningkatkan pengalaman visual keseluruhan. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator itu sendiri menggabungkan menu yang komprehensif yang membolehkan pelarasan seperti sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kadang -kadang para penyokong diperhatikan, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang paling konsisten. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mempamerkan terperinci yang lebih baik, tetapi datang dengan kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan mengesyorkan bermain sama ada resolusi PS4 asli 1080p, atau 1152p yang sedikit ditingkatkan untuk kestabilan optimum.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 berfungsi untuk Bloodborne adalah satu prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator yang sangat berjaya, memberikan pengalaman darah yang sangat menyeronokkan.