Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, skrupulatnie oceniając jego wydajność i imponujące ulepszenia techniczne wykonane przez dedykowanych modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, zbudowany na niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po eksperymencie z różnymi kompitalami ta wersja przyniosła najlepsze wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X w połączeniu z GPU GeForce RTX 4080.
Morgan zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Mod. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicze postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające artefakty wizualne-rozcięte lub źle wyrównane wielokąty-niezmiennie poprawiając ogólne wrażenia wizualne. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Sam emulator zawiera kompleksowe menu umożliwiające korekty, takie jak obsługa 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy od czasu do czasu obserwowano szczurniki, Bloodborne utrzymywał głównie spójny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczymi rozdzielczymi (1440p i 1800p) wykazały ulepszone szczegóły, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. W konsekwencji Morgan zaleca granie w natywnej rozdzielczości PS4 1080p lub w nieco podwyższonym 1152p dla optymalnej stabilności.
Morgan stwierdza, że samo istnienie funkcjonalnej emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uważa wydajność emulatora bardzo udanego, zapewniając w dużej mierze przyjemne wrażenia z powodu krwi.