Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4 -emulator gezet, waardoor de prestaties en de indrukwekkende technische verbeteringen die door speciale modders zijn gemaakt, zorgvuldig evalueert. Voor zijn tests gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, gebouwd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het experimenteren met verschillende builds, leverde deze versie de beste resultaten op op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X -processor gecombineerd met een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelt sterk voor om de Vertex -explosiefix -mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karakter gezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele artefacten-uitgestrekte of verkeerd uitgelijnde polygonen-de algemene visuele ervaring aanzienlijk verbeterd. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator zelf bevat een uitgebreid menu waarmee aanpassingen zoals 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking kunnen worden geschakeld.
Terwijl incidentele stutters werden waargenomen, handhaafde Bloodborne een meestal consistente 60 fps framerate. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) vertoonden verbeterde details, maar kwamen ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg beveelt Morgan aan om te spelen op de native PS4 -resolutie van 1080p, of een enigszins opgehaalde 1152p voor optimale stabiliteit.
Morgan concludeert dat het bestaan van functionele PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkent, beschouwt hij de prestaties van de emulator als zeer succesvol en biedt hij een grotendeels plezierige Bloodborne -ervaring.