Pemaju Inzoi meminta maaf dan menghilangkan Denuvo DRM, merangkul masa depan
Pasukan pembangunan di belakang Inzoi baru -baru ini membuat tajuk utama selepas meminta maaf kerana termasuk Denuvo DRM dalam demo mod studio kreatif permainan. Sebagai tindak balas kepada kebimbangan pemain, studio telah mengesahkan bahawa pelepasan akses awal yang akan datang akan mengecualikan DRM sepenuhnya. Langkah ini menandakan peralihan yang ketara dalam strategi yang bertujuan untuk memupuk kreativiti dan penyesuaian dalam masyarakat.
Pemaju Inzoi menangani kebimbangan DRM
Inzoi menjatuhkan Denuvo DRM
Denuvo DRM, yang terkenal dengan teknologi anti-Tamper, telah lama menjadi sumber kontroversi kerana kesannya terhadap prestasi permainan. Walaupun niatnya untuk menghalang cetak rompak, kemasukan perisian sedemikian sering menyebabkan kekecewaan di kalangan pemain yang sah.
Dalam catatan blog Steam baru -baru ini yang diterbitkan pada 26 Mac, Pengarah Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim mengakui kebimbangan ini dan mendedahkan bahawa versi akses awal, yang dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Mac, 2025, tidak lagi akan menampilkan DRM. "Pada mulanya, kami melaksanakan Denuvo untuk melindungi permainan terhadap pengedaran yang tidak dibenarkan," jelas Kjun. "Kami fikir ini akan menggalakkan keadilan di kalangan pembeli. Walau bagaimanapun, apabila mengkaji semula maklum balas pemain, kami menyedari bahawa keputusan ini tidak bergema dengan penonton kami."
Beliau seterusnya mengakui bahawa semasa mengeluarkan DRM meningkatkan risiko pengedaran haram, ia membuka peluang yang lebih besar untuk penyesuaian. Dengan mengutamakan kebebasan pemain dari awal, studio itu bertujuan untuk memberi inspirasi kepada inovasi dan keseronokan yang kekal dalam masyarakat.
Tumpuan untuk modding
Pemain sangat kecewa dengan kemasukan Denuvo, kerana ia merumitkan usaha untuk mengintegrasikan mod dan personalisasi lain ke dalam permainan. Menyedari ini, Kjun menegaskan dedikasi studio untuk mencipta pengalaman yang sangat moddable.
"Modding terletak di tengah -tengah apa yang kita mahu Inzoi mewakili," kata Kjun. "Alat pemodelan awal kami akan dilancarkan pada bulan Mei, memberi kuasa kepada pencipta untuk memanfaatkan program seperti Maya dan Blender untuk membuat kandungan yang lebih baik.
Butiran lanjut mengenai modding akan dikongsi dalam jawatan khusus yang akan datang. Krafton tetap teguh dalam komitmennya untuk meletakkan pemain terlebih dahulu, secara aktif mendengar maklum balas dan menyempurnakan permainan dengan sewajarnya.
Ke hadapan
Ditetapkan untuk debut dalam akses awal pada 28 Mac, 2025, Inzoi akan dilancarkan serentak pada PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | s. Walaupun garis masa pelepasan penuh masih tidak didedahkan, tumpuan studio terhadap isyarat inovasi yang didorong oleh pemain yang menarik kemungkinan di hadapan.
Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut apabila Inzoi berjalan ke arah pelancaran rasminya. Untuk berita dan pandangan terkini, perhatikan liputan khusus kami!