Humihingi ng tawad ang inzoi developer at tinanggal ang Denuvo DRM, ay yumakap sa hinaharap
Ang pangkat ng pag -unlad sa likod ng Inzoi kamakailan ay gumawa ng mga pamagat pagkatapos humingi ng tawad para sa kasama na si Denuvo DRM sa Creative Studio Mode Demo ng laro. Bilang tugon sa mga alalahanin ng player, kinumpirma ng studio na ang paparating na maagang pag -access sa pag -access ay ibubukod nang buo ang DRM. Ang paglipat na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa diskarte na naglalayong pag -aalaga ng pagkamalikhain at pagpapasadya sa loob ng komunidad.
Tinatalakay ng INZOI Developer ang mga alalahanin sa DRM
Ibinaba ni Inzoi si Denuvo Drm
Ang Denuvo DRM, na kilala sa teknolohiyang anti-tamper, ay matagal nang naging mapagkukunan ng kontrobersya dahil sa epekto nito sa pagganap ng laro. Sa kabila ng mga hangarin nito upang maiwasan ang pandarambong, ang pagsasama ng naturang software ay madalas na humahantong sa pagkabigo sa mga lehitimong manlalaro.
Sa isang kamakailang post sa Steam Blog na nai -publish noong Marso 26, kinilala ng direktor ng INZOI na si Hyungjun 'Kjun' Kim ang mga alalahanin na ito at inihayag na ang maagang bersyon ng pag -access, na nakatakdang ilabas noong Marso 28, 2025, ay hindi na magtatampok sa DRM. "Sa una, ipinatupad namin si Denuvo upang mapangalagaan ang laro laban sa hindi awtorisadong pamamahagi," paliwanag ni Kjun. "Akala namin ito ay magsusulong ng pagiging patas sa mga mamimili. Gayunpaman, sa pagsusuri ng puna ng manlalaro, nakilala namin na ang desisyon na ito ay hindi sumasalamin sa aming madla."
Inamin pa niya na habang tinanggal ang DRM ay nagdaragdag ng panganib ng iligal na pamamahagi, magbubukas ito ng mas maraming mga pagkakataon para sa pagpapasadya. Sa pamamagitan ng pag -prioritize ng kalayaan ng manlalaro mula sa simula, ang studio ay naglalayong magbigay ng inspirasyon sa pagbabago at pagtitiis ng kasiyahan sa loob ng komunidad.
Isang pokus sa modding
Lalo na nasiraan ng loob ang mga manlalaro sa pagsasama ng Denuvo, dahil kumplikado nito ang mga pagsisikap na pagsamahin ang mga mod at iba pang mga pag -personalize sa laro. Kinikilala ito, binibigyang diin ni Kjun ang dedikasyon ng studio sa paglikha ng isang lubos na moddable na karanasan.
"Ang modding ay namamalagi sa gitna ng kung ano ang nais nating kinatawan ng Inzoi," pinatunayan ni Kjun. "Ang aming paunang mga tool sa modding ay ilalabas sa Mayo, na nagbibigay kapangyarihan sa mga tagalikha upang magamit ang mga programa tulad ng Maya at Blender na gumawa ng nilalaman ng bespoke.
Ang mga karagdagang detalye tungkol sa modding ay ibabahagi sa isang paparating na dedikadong post. Si Krafton ay nananatiling matatag sa pangako nito na unahin ang mga manlalaro, aktibong nakikinig sa puna at pinino ang laro nang naaayon.
Tumingin sa unahan
Itakda upang mag -debut sa maagang pag -access sa Marso 28, 2025, ang Inzoi ay ilulunsad nang sabay -sabay sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Bagaman ang buong timeline ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang pokus ng studio sa mga signal na hinihimok ng player na pinupukaw ng mga kapana-panabik na posibilidad.
Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update habang ang Inzoi ay sumusulong patungo sa opisyal na paglulunsad nito. Para sa pinakabagong mga balita at pananaw, pagmasdan ang aming nakalaang saklaw!