Rumah > Berita > Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

By JonathanJan 17,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPasukan Bloober, bertekad untuk membuktikan keupayaan mereka melebihi satu kejayaan. Artikel ini meneroka projek seterusnya dan visi mereka untuk masa depan. Penaikan Berterusan Pasukan Bloober

Membina Kejayaan, Menentang Keraguan

Tindak balas kritikal dan peminat yang sangat positif terhadap pembuatan semula

Silent Hill 2Silent Hill 2 Remake's Positive Reception Bloober Team telah menjadi rangsangan yang ketara. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan bertujuan untuk mengukuhkan reputasi mereka dengan projek masa depan. Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah memperkenalkan tajuk seram mereka yang akan datang,

Cronos: The New Dawn

. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada kerja mereka sebelum ini, dengan menyatakan dalam temu bual Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [untuk Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Pengarah Jacek Zieba menyifatkan

Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn - A New Direction sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai "pertama ." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan projek yang begitu penting, memandangkan kekurangan pengalaman mereka dalam genre seram kelangsungan hidup. Zieba mengulas, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itulah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Studio itu juga secara terbuka meminta kesabaran daripada peminat semasa pembangunan.

Akhirnya, usaha Pasukan Bloober membuahkan hasil, mencapai markah 86 Metacritic. Piejko berkata, "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan."

Evolusi: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next ChapterKedudukan Piejko Cronos: The New Dawn, permainan yang menampilkan protagonis pengembaraan masa yang menavigasi masa depan yang dilanda pandemik, sebagai bukti keupayaan mereka untuk berjaya dengan IP asal. Berdasarkan pengajaran yang dipelajari daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk mengatasi tajuk mereka yang terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati, yang mempunyai permainan yang agak kurang kedalaman. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

A New Era of HorrorPembuatan semula Silent Hill 2 menandakan detik penting, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif terhadap Cronos treler mendedahkan meningkatkan lagi keyakinan mereka. Piejko menyatakan galakan daripada kejayaan kedua-dua Cronos dan Silent Hill 2, kerana percaya ia telah meningkatkan reputasi studio mereka dengan ketara.

Cita-cita Zieba jelas: untuk menubuhkan Pasukan Bloober sebagai pembangun seram terkemuka. Dia menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dalam Caranya, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan yang buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"

Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Demo sekuel penggemar Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan