အိမ် > သတင်း > Freemium ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့်အောင်မြင်သည်

Freemium ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့်အောင်မြင်သည်

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases)

အစီရင်ခံစာ၏အဓိကတွေ့ရှိချက်သည် Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုပေါ်လွင်စေသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏သိသိသာသာ 82% တွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစီးပွားရေးပုံစံသည်ရွေးချယ်နိုင်သော features များဖြင့်အခမဲ့ 0 င်ရောက်နိုင်ခြင်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

Freeemium Model ၏ကျယ်ပြန့်သောကလေးငယ်များသည်အထူးသဖြင့် Mobile Gaming တွင်, Nexon ၏ MapLestory ကဲ့သို့သောအစောပိုင်းရှေ့ဆောင်များကိုပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Virtual ပစ္စည်းများအတွက်အစစ်အမှန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူမှုများမိတ်ဆက်ခြင်းသည်လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းစံသတ်မှတ်ချက်အတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

Cors ဗင်စ်တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်အရ Freemium ဂိမ်းများကို Freemium ဂိမ်းများကိုကျော်ကြားသောလူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်ဟု Cors ဗင်စ်တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်အရသိရသည်။ ၎င်းတွင်အိမ်မွေးရာပါအသုံးအဆောင်, ကိုယ်ပိုင်စကားများ, ဤအင်္ဂါရပ်များသည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်, Genshin Impact Comscore ၏စီးပွားဖြစ်အရာရှိ Steve Bagdasarian သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ယဉ်ကျေးမှုသက်ရောက်မှုနှင့်ဤပရိသတ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးစားနေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးကြောင်းဖော်ပြသည့်အစီရင်ခံစာ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကို Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ Katsuhiro Harada မှမှတ်ချက်များဖြင့်ထပ်မံထောက်ခံသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Cookie Run- Kingdom သည် MyCookie စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းမုဒ်အသစ်တွင် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Sonic Rumble: စစ်တိုက်တော်မူသော Royale သည်လာမည့်လတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လွှတ်တင်ခဲ့သည်