မီးတောင်များနှင့်ရေခဲသော tundras မှမိုးကြိုးပစ်သောသဲကန္တာရများ, ဤ uncharted world များကိုရှာဖွေခြင်းသည်သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter Hunter ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လွင်ပြင်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်ပြီးနောက်မုဆိုးများသည်ပြင်းထန်သော oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုစွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒီမှာသူတို့က Truckerous ရေနံနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့မြေပြင်အနေအထားကိုသွားလာလိမ့်မယ်။ လူဆိတ်ညံနေပုံရသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်သောဂေဟစနစ်ကိုဖော်ပြသည်။ သေးငယ်သောသတ္တဝါများသည်ရွှံ့နွံများနှင့်ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏ကျန်ရှိနေသေးသောရှုခင်းကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - "World * နှင့် * Monster Hunter Wilds * သည်ရေနံချောင်းများ၌လူသိများသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မီးရှို့ခြင်းနှင့်ရေနံများလာသည်နှင့်အမျှမီးတောင်များနှင့်ရေကန်များများပြားများနှင့်အတူမီးလောင်ရာများအနက်, အဏုဇီဝသက်ရှိများနှင့်အောက်ဘက်တွင်ဝှက်ထားသော Manmade Antifacts ၏မူလအရောင်။ "
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Kaname Fujioka ၏ပထမ * Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ * Wilds အတွက်ဒီဇိုင်းအယူအဆ၏ဒီဇိုင်းအယူအဆကိုရှင်းပြသည် - "Willwell Plains နှင့် Scarwata တို့တွင်ရေနံလွင်ပြင်နှင့်နီရဲသောသစ်တောများတွင်ရေနံစိမ်းရှိသည့်နေရာများသို့သွားရန်ကျွန်ုပ်တို့တွင်အလွယ်တကူကျယ်ပြန့်စွာချိတ်ဆက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သိတ်တိလူတို့ကိုရွှံ့ကဲ့သို့စုဝေးစေသဖြင့်, ချော်ရည်၌၎င်း,Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအောက်ခြေကနေမတူဘဲသတ္တဝါတွေနဲ့မတူတဲ့သတ္တဝါတွေကိုမတူဘဲရေနက်တွေဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိပေးနေတဲ့သန်တာကျောက် စိုး တွေကတော့ဒီဟာကရေနေသတ္တဝါတွေရဲ့သတ္တဝါတွေနဲ့ဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးမယ်ဆိုတဲ့အတွေးအခေါ်ကိုသုံးတဲ့ဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
ဖူဂျူလိုသည်မြုံနေသောတောလမ်းမကြီးမှကြီးမားသောဂေဟစနစ်မှစိမ်းလန်းသောအပြောင်းဒန်ကြီးသည်အဓိကဒီဇိုင်းဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် Fujioka ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ဒီနေရာမှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူပြင်းတဲ့အချိန်မှာရေနံတွင်းဇီဝဗေဒလိုပဲ, သမုဒ္ဒရာအိပ်ရာပေါ်မှာသင်မျှော်လင့်ထားသည့်သတ္တဝါများတွင်နေထိုင်သောဒေသတစ်ခုပင်ဖြစ်သည်။ "Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများနှင့်မတူဘဲရှုပ်ထွေးသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ရေနံအောက်တွင်တွေ့နိုင်သလိုမျိုး, အသား, သေးငယ်သောမိကျောင်းကိုထောက်ပံ့သောအသိုင်းအ 0 န်း, နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Basin ၏မိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဖော်ပြထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာဒီဆော့ဖ်ဝဲကိုအဆိပ်အတောက်တွေကိုသုံးပြီးကစားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ခဲ့တာ။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း,
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin တွင်ပါ 0 င်သည့်အခြားနဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီး Gorilla ၏ Gorilla ၏ Gorilla ၏ Gorilla ၏ ajarakan, Fujioka က "နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက်တစ် ဦး ကတကယ့်ကိုထူးဆန်းတဲ့နဂါးတစ်ခုနဲ့တကယ့်ကိုနားလည်ဖို့အတွက်ဒီဟာကလာကြတယ်။
Tokuda သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့်, ဆွေခံရသူများက၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်နပန်းသမားတစ် ဦး ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုတိုက်ခိုက်သည်နှင့်အမျှ၎င်းသည်ခွန်အား, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်နဂါးတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။
Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားသည် Rompopolo ၏ပိုမိုသိမ်မွေ့သောနည်းဗျူဟာများနှင့်ခြားနားသောမီးတောက်များဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်ဒေါသထွက်နေသည်။ Fujioka ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားနောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည် - "အစပိုင်းတွင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်သောနဂါးတစ်မျိုးတည်း၌လည်း, ဗုဒ္ဓဘာသာ Deity Acala နှင့်ဆင်တူသောကျောပေါ်တွင်မီးတောက်များကို 0 တ်ဆင်သည်။ ထိုမှနေဖြင့်၎င်းရှေ့တွင်အရာတစ်ခုခုကိုစွန့်လွှတ်ရန်အရာတစ်စုံတစ်ခုကိုစွန့်လွှတ်နိုင်သည့်အရာများ၌အရာတစ်ခုခုကိုစွန့်လွှတ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။ အဲဒါကိုအရမ်းပူခြင်းအားဖြင့်ဘာမှနှင့်ပတ်ပတ်လည်အရာအားလုံးအရည်ပျော်သွားပါလိမ့်မယ်။ "Ajarakan ၏ Moveset သည်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောအာဏာရှိသော်လည်း Fujioka မှတ်စုများအနေဖြင့် Visual flair ကိုထည့်သွင်းရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ဝှမ်းတွင်တိုးတက်လာသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့နည်းစနစ်တွေအများကြီးထပ်ထည့်ထားပြီးလေထဲကိုခုန်ချလိုက်ပြီးမြေပြင်ပေါ်ကျသွားတယ်။ "
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Onewell Basin ၏ apex Predator သည် Nu Udra ဖြစ်ပြီး Octopus ကဲ့သို့ tentacles နှင့်အတူအနက်ရောင်မီးလျှံ -bedred သတ္တဝါတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Slimy Body သည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီလျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ကောင်းသောအရည်ရွေ့လျားမှုနှင့်အတူရွေ့လျားနေသည်။ လေအေးလေးလွင်ပြင် 'Rey Dau (Lightning) နှင့် Scarlet Forest ၏ Uth Duna (ရေ) နှင့်နီစီဒို၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ပတ် 0 န်းကျင်၏အခြေခံဂုဏ်သတ္တိများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Fujioka သည် octopus မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။ "ဟုတ်တယ်, octopuses တွေပဲ။ ဒါ့အပြင်နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူအောင်လုပ်တာကိုငါတို့ပေးတဲ့အချိန်မှာသူတို့ကအရမ်းကောင်းတယ်။
Tokuda သည် Nu Udra ၏နတ်ဆိုးပုံရိပ်ကိုထင်ဟပ်စေသောဂီတဒြပ်စင်များကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည် - "တေးရေးဆရာတွေမှာပုဒ်မတွေ,
Nu Udra ၏အရည်လှုပ်ရှားမှုများသည် Tokuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်ကြာမြင့်စွာကတည်းကပြုလုပ်ခဲ့သောရည်မှန်းချက်ကိုကိုယ်စားပြုသော Lagiacus (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သော Monster Hunter (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သော Monster Hunter (Monster Hunter Tri) တို့ကဲ့သို့လှုံ့ဆော်မှု "Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုမှာရေတွင်းတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုအချိန်က octopus-shaped monster အတွက်အဆိုပြုလွှာကိုရေးဆွဲခဲ့သည့်အချိန်၌၎င်း၏ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်အမျိုးမျိုးနှင့်အတူတက်လာသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ
Fujioka သည် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုကို Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သော Metacled Moncles နှင့်စပ်လျဉ်း။ ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "သူတို့ကသူတို့ဟာသူတို့ထွက်ပေါ်လာတဲ့အချိန်လေးမှာသူတို့ဟာလက်ရာများနှင့်တောင်တန်းများရှိသည့်စံနမူနာများနှင့်မတူသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ cryptids ဆင်တူနည်းနည်းထူးဆန်းတစ်ခုခုကိုမြင်လျှင်။ "
Tokuda သည်လွမ်းဆွတ်မှုကိုပေါင်းထည့်သည် - "မင်းသိတယ်,
Nu Udra ၏ဖန်တီးမှုသည်သိသိသာသာအောင်မြင်မှုရရှိခြင်း, ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာအတားအဆီးများကိုကျော်လွှားရန်နည်းပညာဆိုင်ရာအတားအဆီးများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်သိသာထင်ရှားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိစေသည်။ Fujioka ကနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့အဖွဲ့ရဲ့အပ်နှံပွဲကိုအလေးပေးပြောကြားလိုက်သည်။Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည် - "စမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့နောက်ရေနံဝိတ်မြစ်ဝှမ်းရဲ့ apex predator လုပ်တာပါ။ ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်သက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ "
Nu UDRA ၏အသေးစိတ်ကာတွန်းနှင့်တင်းကျပ်သောနေရာများသို့ညှစ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်အသင်း၏အမြင်အာရုံကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Fujioka သည်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြသည် - "ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူဒီတစ်ကြိမ်မှာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစမှာငါတို့ကသူတို့ကိုယ်သူတို့အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မလားဆိုတာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
Tokuda သည်အသင်း၏အပ်နှံခြင်းကိုသရုပ်ဖော်ထားသည့်အရာအားဖော်ပြသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သော anecdote တစ်ခုကိုဝေမျှသည် - "အပေါက်တစ်တွင်းထဲရောက်နေပြီဆိုတာကို ဦး ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အခါ, သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအဲဒါကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်လာတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ 'အိုးတကယ်အံ့သွစရာကောင်းတယ်' လို့ပြန်သတိရနေတုန်းပဲ။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "
Nu Udra ၏ရှုပ်ထွေးသောကာတွန်းတွင်မာနထောင်လွှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည် - "ဒီဟာကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူပေ။ ငါကဒီကိစ်စကိုကြည့်နေတုန်းမှာပဲဒီဟာကိုအချိန်မှန်တွေလိုပဲ။Nu Udra ၏ tentacles များစွာသည်မုဆိုးများအားထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်မှုများကိုကျော်လွှားရန်လိုသည်။ Tokuda သည်နဂါး၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံများနှင့်အားနည်းချက်များကိုရှင်းပြသည်။ "မင်းကတော်တော်များများကတော်တော်များများဖြတ်တောက်နိုင်တယ်လို့သင်ထင်သလဲ။ သူတို့ဖြတ်တောက်လိုက်တဲ့ခြေထောက်တွေကိုထိတွေ့နေတဲ့အပိုင်းတွေအကြောင်းသူတို့ကဖြတ်သွားပြီးတဲ့နောက်မှာဖြတ်သန်းသွားတဲ့အခါမှာတော့သူတို့ဟာတခြား Monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သန်းသွားမှာပါ။ UDRA သည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကိုတိုက်ခိုက်ပြီးနောက်တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ရန်၎င်း၏ tentacles များကိုအသုံးပြုသည်။ ကျနော်တို့က၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုသောဖြတ်သန်းမှုကိုသုံးသောတိုက်ခိုက်မှုများကို အသုံးပြု. တိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုက်ခိုက်ရန်အတွက်ထူးခြားသော tempo တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းအား၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုနေသည့် area ရိယာများအားလုံးနှင့်အတူ။ ဒါကြောင့်အခြေအနေတွေမှာပဲ အလင်းကိုသုံးရန်မည်သည့်အချိန်နှင့်မည်သည့်အချိန်တွင်တိုက်ခိုက်မည်ကိုညွှန်ပြရန်၎င်း၏ tentaclle များ၏အကြံဥာဏ်များတွင်အာရုံခံအင်္ဂါများရှိစေရန်ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ "
Nu Udra ၏အလင်းထုတ် 0 င်ခွင့်ရှိသောကိုယ်အင်္ဂါများသည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ဆိုင်ရာအချက်များပေါ်တွင်တည်ရှိပြီး၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်မျက်မှောက်တွင်အားမလွယ်ကူသောကြောင့်, ဗုံးများသည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Tokuda သည် Nu Udra နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်မုဆိုးများအတွက်အကြံဥာဏ်များကိုကမ်းလှမ်းသည် - "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်လုံးဝပျော့ပျောင်းသည်။ ၎င်းကို around လုပ်ရမည့်အရာများအပေါ်ထားရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ မီးတောက်, ပံ့ပိုးမှုမုဆိုးများပါဝင်သည်။ "Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ဒီနဂါးကိုငါတို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာကအဲဒါကိုဖျက်ဆီးဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူအောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတယ်။
ကြိုဆိုပွဲ
Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င် သည်။ Tokuda သည် gravios များထည့်သွင်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။ Oilwell Basin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်းဂိမ်းရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးတခြား Monsters တွေနဲ့မတူပါနဲ့။
Gravios ၏ခက်ခဲသော carapace သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏အားနည်းချက်များကိုအသုံးချရန်မဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်မှုများလိုအပ်သည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားချက်များကိုဆွေးနွေးခြင်းကိုဤသို့ဆွေးနွေးသည် - "အရင်ခေါင်းစဉ်တွေကနေဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဆွဲဆောင်တဲ့အခါ, ပထမ ဦး ဆုံးအခက်အခဲကအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်အနာစိပ်ခြင်းစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကိုကောင်းစွာအသုံးပြုသောကြောင့်မုဆိုးများပိုမိုရှာဖွေရန်နှင့်ပိုမိုသဲလွန်စများကိုရှာဖွေရန်သာလျှင်ပိုမိုရှာဖွေရန်သာဖြစ်သည်။ "
BrajioS ၏ Jumvenile Form ကို Basarios ၏မရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည် - Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး။ နဂါးရွေးချယ်ခြင်းအတွက်အသင်း၏ဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်မှုသည် Monsing Monsters များကိုဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုသေချာစေသည်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ