Thuis > Nieuws > Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

By ThomasFeb 20,2025

De lancering vanConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord was overweldigend, wat resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de snelle ondergang van de game.

De Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een halte weken na de lancering


Gebrek aan hype leidt tot het overlijden van de game

De 5V5 Hero Shooter, Concord van Firewalk Studios, stopte slechts twee weken na de release. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation Blog, die de beslissing toeschrijft aan het falen van de game om aan de verwachtingen te voldoen. De verklaring erkende positieve spelersfeedback op bepaalde gebieden, maar gaf toe dat andere aspecten en de lancering zelf niet aan hun doelen kwamen. Servers werden offline gehaald op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store ontvingen automatische restituties; Fysieke exemplaren vereisen retouren voor de detailhandel.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk en Sony's ambities voor Concord waren vanaf het begin duidelijk. Sony's acquisitie van firewalk, gedreven door vertrouwen in het potentieel van de studio, leek veelbelovend, vooral gezien positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor opname in de Prime Video Anthology Series, Secret Level . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen één lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was aanvankelijk gepland.

De slechte prestaties van het spel vereisten echter een drastische verschuiving in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de sluiting van de sluiting - de toekomst van de geplande verhaallijn onzeker.

factoren die bijdragen aan het falen van Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord's daling was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar had het spel moeite om spelers aan te trekken, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. De huidige tellingen van de speler zijn aanzienlijk lager. Deze cijfers sluiten PlayStation 5-gebruikers uit, maar zelfs gezien ze, verbleekt de prestaties van de game in vergelijking met de bèta-piek van 2.388 spelers-een schril contrast met verwachtingen voor een Sony-gepubliceerde AAA-titel.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte het gebrek aan differentiatie van de game van bestaande heldenschieters en biedt weinig stimulans voor spelers om te schakelen. Hij bekritiseerde de ongeïnspireerde karakterontwerpen en merkte op dat de game verouderd aanvoelde, vastgelopen in de stijl van Overwatch 1 .

Het prijskaartje van $ 40 van de game bleek ook schadelijk en plaatste het in het nadeel tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals , Apex Legends en Valorant . In combinatie met minimale marketing is het gebrek aan interesse van spelers niet verwonderlijk.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 'verklaring suggereert dat Firewalk Studios toekomstige opties zal onderzoeken om spelers beter te bereiken, waardoor de mogelijkheid van een terugkeer open blijft. De heropleving van gigantisch , die overstapt van een live-service naar een buy-to-play-model na een langdurige pauze, toont aan dat beëindigde games een nieuw leven kunnen vinden.

Hoewel sommigen een gratis te spelen model voorstellen, vergelijkbaar met schuimstars , kan dit alleen al niet in op de kernproblemen van saaie karakterontwerpen en ongeïnspireerde gameplay. Een volledige revisie, verwant aan het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV , is aantoonbaar nodig voor een mogelijke heropleving.

Game8's 56/100 review beschreef Concord als "visueel aantrekkelijk, maar toch levenloos", en benadrukte het ongelukkige resultaat van acht jaar ontwikkeling. Zie de onderstaande link voor een gedetailleerde review.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Capybara Go! Beginnersgids: Start Goed