Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, ben je je waarschijnlijk bewust van zijn opwindende samenwerkingen met populaire videogamefranchises zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om u een exclusieve preview van een van de meest verwachte crossovers tot nu toe te brengen: Final Fantasy. Deze samenwerking is niet beperkt tot slechts één spel; Het omvat vier iconische mainline Final Fantasy -titels, met personages van Terra tot Y'Shtola, elk vertegenwoordigd in hun eigen vooraf geconstrueerde commandant -deck.
** Verken de onderstaande beeldgalerij ** om een voorproefje te krijgen aan de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Lees verder voor een inzichtelijke discussie met Wizards of the Coast over wat je van deze dekken kunt verwachten, de redenering achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic wordt in juni een volledig opzetbare, standaard-legale set, vergezeld van vier vooraf geconstrueerde dekken die in de galerij hierboven worden tentoongesteld. Elk deck bevat 100 kaarten, met beide herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. In tegenstelling tot typische commandant Precons, hebben deze decks een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel - met name 6, 7, 10 en 14.
"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een volledig deck rond een enkele game te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons op één spel te concentreren, konden we diep in zijn overlevering duiken, waardoor gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game werden vastgelegd die we anders misschien niet hebben kunnen doen."
"Het team koos voor deze vier Final Fantasy -games op basis van een balans tussen de gewenste gameplay en de algemene herkenning van elk verhaal," voegt Holt toe. Hoewel Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, vereisten 6 en 10 meer discussie, maar werden deels geselecteerd omdat ze favorieten waren onder het team. "Dit project was een liefdeswerk, met veel gepassioneerde Final Fantasy -fans bij Wizards of the Coast die bij elke ontwikkelingsfase bijdragen."
Als het gaat om Final Fantasy 7, had de voortdurende remake -trilogie invloed op het ontwerp van zijn commandant -deck. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legt uit dat het deck het verhaal van het originele spel uit 1997 vastlegt terwijl de moderne esthetiek van de remakes wordt opgenomen. "We wilden het verhaal van de originele game combineren met de verbeterde visuals van de remakes en bieden een nostalgische maar nieuwe ervaring voor fans van beide versies," zegt Deveney.
Final Fantasy 6 vormde een unieke uitdaging vanwege de oudere kunststijl. Deveney merkt op dat ze trouw wilden blijven aan de pixelkunst en beperkte conceptkunst terwijl ze zich ook uitbreiden. "We hebben nauw samengewerkt met het Final Fantasy 6 -team om de karakterontwerpen bij te werken, waardoor ze zich bekend voelen en toch vernieuwd", zegt hij. Het proces omvatte het synthetiseren van elementen van de originele conceptkunst van Yoshitaka Amano, de sprites van de game en de pixelremasterportretten om een samenhangende nieuwe look te creëren.
Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een andere kritieke beslissing. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere selecties meer nadenken. Celes werd overwogen voor Final Fantasy 6 en Yuna voor Final Fantasy 10, maar uiteindelijk concentreerden de dekken zich op de hoofdpersonen. Voor Final Fantasy 14 werd Y'Shtola gekozen vanwege haar populariteit en betoveringsmogelijkheden, met name tijdens haar Shadowbringers -boog. Hoewel het idee van een aanpasbare "krijger van licht" commandant werd overwogen, legt Holt uit dat het te complex was om effectief uit te voeren.
Het maken van een deck om het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic in te vullen, was een belangrijke uitdaging. "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay," zegt Holt. Alle vier dekken omvatten wit om een breed scala aan helden te dekken. Het deck voor Final Fantasy 6 richt zich op het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof, terwijl het dek van Final Fantasy 7 de apparatuurstrategieën van Cloud gebruikt met een wit-rode groene kleuridentiteit. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het Sphere-raster, maakt gebruik van een witblauwe groene strategie om wezens te machtigen, en het witblauwe-zwarte dek van Final Fantasy 14 benadrukt niet-scheuringspell casting.
Terwijl het commandant -formaat zich concentreert op de leider, gaan RPG's over de hele partij. Holt verzekert fans dat de dekken veel geliefde en schurkachtige personages uit elke game zullen omvatten als nieuwe legendarische wezens en spannende spreuken. "Final Fantasy -games zitten vol met memorabele personages en we hebben ervoor gezorgd dat ze ze in de 99 kaarten van elk deck opnemen", zegt hij.
Magic's Final Fantasy -set is gepland voor release op 13 juni. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze decks te zien is, belooft Holt dat "alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."
Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.
*Lees voor een diepere duik het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney hieronder:*