Bahay > Balita > "Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

By ClaireApr 20,2025

Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na alam mo ang mga kapana -panabik na pakikipagtulungan sa mga sikat na franchise ng video game tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming magdala sa iyo ng isang eksklusibong preview ng isa sa mga inaasahang crossovers: Final Fantasy. Ang pakikipagtulungan na ito ay hindi limitado sa isang laro lamang; Sumasaklaw ito ng apat na iconic mainline na mga pamagat ng Final Fantasy, na nagtatampok ng mga character mula sa Terra hanggang Y'shtola, ang bawat isa ay kinakatawan sa kanilang sariling na -preconstructed commander deck.

** Galugarin ang gallery ng imahe sa ibaba ** upang makakuha ng isang sneak peek sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Ipagpatuloy ang pagbabasa para sa isang matalinong talakayan sa Wizards of the Coast tungkol sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa mga deck na ito, ang pangangatuwiran sa likod ng pagpili ng apat na laro, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Itakda upang ilunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay magiging isang ganap na draftable, standard-legal set, na sinamahan ng apat na na-preconstructed decks na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, na nagtatampok ng parehong mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Cards na pinasadya para sa sikat na format ng komandante. Hindi tulad ng mga tipikal na komandante na precons, ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng isang solong pangwakas na laro ng pantasya - partikular na 6, 7, 10, at 14.

"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbibigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta sa paligid ng isang solong laro," paliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt, ang kumander na humantong para sa set. "Ang pagtuon sa isang laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali mula sa kwento ng laro na baka hindi namin nagawa kung hindi man."

"Pinili ng koponan ang apat na pangwakas na laro ng pantasya batay sa isang balanse ng nais na gameplay at ang pangkalahatang pagkilala sa bawat kuwento," dagdag ni Holt. Habang ang Final Fantasy 7 at 14 ay diretso na mga pagpipilian, 6 at 10 ang nangangailangan ng higit pang talakayan ngunit napili nang bahagya dahil sila ay mga paborito sa koponan. "Ang proyektong ito ay isang paggawa ng pag -ibig, na may maraming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa Wizards of the Coast na nag -aambag sa bawat yugto ng pag -unlad."

Pagdating sa Final Fantasy 7, ang patuloy na remake trilogy ay naiimpluwensyahan ang disenyo ng Commander Deck nito. Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng salaysay at salaysay na nangunguna para sa set, ay nagpapaliwanag na kinukuha ng kubyerta ang salaysay ng orihinal na laro ng 1997 habang isinasama ang mga modernong aesthetics mula sa mga remakes. "Nilalayon naming timpla ang salaysay ng orihinal na laro sa mga pinahusay na visual ng mga remakes, na nag -aalok ng isang nostalhik ngunit sariwang karanasan para sa mga tagahanga ng parehong mga bersyon," sabi ni Deveney.

Ang Final Fantasy 6 ay nagpakita ng isang natatanging hamon dahil sa mas matandang estilo ng sining. Ang tala ni Deveney na nais nilang manatiling tapat sa sining ng Pixel at limitadong konsepto ng sining habang pinalawak din ang mga ito. "Kami ay nagtatrabaho nang malapit sa koponan ng Final Fantasy 6 upang mai -update ang mga disenyo ng character, tinitiyak na pakiramdam nila ay pamilyar ngunit na -refresh," sabi niya. Ang proseso ay kasangkot sa synthesizing elemento mula sa orihinal na konsepto ng sining ng Yoshitaka Amano, ang mga sprite ng laro, at ang mga larawan ng pixel remaster upang lumikha ng isang cohesive na bagong hitsura.

Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay isa pang kritikal na desisyon. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy 7, ang iba pang mga pagpipilian ay kinakailangan ng higit na pag -iisip. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa Final Fantasy 6, at si Yuna para sa Final Fantasy 10, ngunit sa huli, ang mga deck ay nakatuon sa mga lead character. Para sa Pangwakas na Pantasya 14, napili si Y'Shtola dahil sa kanyang katanyagan at mga kakayahan sa spellcasting, lalo na sa panahon ng kanyang arko ng Shadowbringers . Bagaman ang ideya ng isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay isinasaalang -alang, ipinaliwanag ni Holt na ito ay masyadong kumplikado upang maisagawa nang epektibo.

Ang paggawa ng isang kubyerta upang isama ang kwento ng isang buong laro, mga character, at mga tema sa loob ng limang kulay na sistema ng Magic ay isang malaking hamon. "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay," sabi ni Holt. Ang lahat ng apat na deck ay may kasamang puti upang masakop ang isang malawak na hanay ng mga bayani. Ang kubyerta para sa Final Fantasy 6 ay nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan, habang ang mga diskarte sa kagamitan ng Final Fantasy 7 ay gumagamit ng mga diskarte sa kagamitan ni Cloud na may isang puting-berde na pagkakakilanlan ng kulay. Ang huling pantasya ng Pantasya 10, na inspirasyon ng Sphere Grid, ay gumagamit ng isang puting-asul-berde na diskarte upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang, at ang Final Fantasy 14 na puting-asul-itim na kubyerta ay binibigyang diin ang noncreature spell casting.

Habang ang format ng Commander ay nakasentro sa pinuno, ang mga RPG ay tungkol sa buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na ang mga deck ay magsasama ng maraming mga minamahal at kontrabida na mga character mula sa bawat laro bilang mga bagong maalamat na nilalang at kapana -panabik na mga spelling. "Ang mga huling laro ng pantasya ay puno ng mga di malilimutang character, at siniguro naming isama ang mga ito sa 99 cards ng bawat kubyerta," sabi niya.

Ang Final Fantasy Set ng Magic ay nakatakdang ilabas sa Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok sa mga deck na ito, ipinangako ni Holt na "lahat ng labing -anim na mga laro sa pangunahing linya ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga kasamang produkto."

Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga deck na ito ay magagamit sa parehong regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa isang espesyal na paggamot sa foil.

*Para sa isang mas malalim na pagsisid, basahin ang buo, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney sa ibaba:*

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Infinity Nikki: Tuklasin ang perpektong ilalim