Dom > Aktualności > „Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.

„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.

By ClaireApr 20,2025

Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem magii: spotkanie, prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę z ekscytującej współpracy z popularnymi franczyzami gier wideo, takimi jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że możemy zapewnić ekskluzywny podgląd jednego z najbardziej oczekiwanych crossoverów: Final Fantasy. Ta współpraca nie ogranicza się tylko do jednej gry; Obejmuje cztery kultowe główne tytuły Final Fantasy, z postaciami od Terra do Y'Shtola, każda reprezentowana we własnym przedbudowanym pokładowi dowódcy.

** Zbadaj galerię obrazów poniżej **, aby rzucić okiem na kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Kontynuuj czytanie, aby uzyskać wnikliwą dyskusję z Wizards of the Coast na temat tego, czego można oczekiwać od tych pokładów, uzasadnienie wybrania tych czterech gier i wiele więcej.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy

13 zdjęć

W czerwcu w czerwcu Magic Final Fantasy Crossover będzie w pełni możliwym do pobrania, standardowo-prawniczym zestawem, w towarzystwie czterech przedbudowanych talii prezentowanych w powyższej galerii. Każda talia zawiera 100 kart, zawierające oba przedruki z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do popularnego formatu dowódcy. W przeciwieństwie do typowych pretonów dowódcy, te talie są wyjątkowo tematyczne wokół jednej gry Final Fantasy - w szczególności 6, 7, 10 i 14.

„Gry Final Fantasy są bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, zapewniając duży materiał do zaprojektowania pełnej talii wokół jednej gry”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, główny dowódca zestawu. „Koncentracja na jednej grze pozwoliła nam głęboko zagłębić się w swoją wiedzę, uchwycając cenione momenty z fabuły gry, których inaczej nie bylibyśmy w stanie”.

„Zespół wybrał te cztery mecze Final Fantasy w oparciu o równowagę pożądanej rozgrywki i ogólne uznanie każdej historii”, dodaje Holt. Podczas gdy Final Fantasy 7 i 14 były prostymi wyborami, 6 i 10 wymagało więcej dyskusji, ale zostały wybrane częściowo dlatego, że były faworytami wśród zespołu. „Ten projekt był pracą miłości, a wielu namiętnych fanów Final Fantasy w Wizards of the Coast wkłada na każdym etapie rozwoju”.

Jeśli chodzi o Final Fantasy 7, jej trilogia remakea wpłynęła na projekt jego dowódcy. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych i prowadzenie narracji dla zestawu, wyjaśnia, że ​​pokład oddaje narrację oryginalnej gry z 1997 roku, jednocześnie uwzględniając nowoczesną estetykę z przeróbek. „Chciliśmy połączyć narrację oryginalnej gry z ulepszonymi wizualizacjami przeróbek, oferując nostalgiczne, ale świeże wrażenia dla fanów obu wersji”, mówi Deveney.

Final Fantasy 6 stanowiło wyjątkowe wyzwanie ze względu na swój starszy styl sztuki. Deveney zauważa, że ​​chcieli pozostać wiernym sztuce pikselowej i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, a jednocześnie się ich rozszerzyć. „Ściśle współpracowaliśmy z zespołem Final Fantasy 6, aby zaktualizować projekty postaci, zapewniając, że czują się znajomo, ale odświeżeni” - mówi. Proces ten obejmował syntezowanie elementów z oryginalnej sztuki koncepcyjnej Yoshitaka Amano, sprites i portretów Remaster Pixel, aby stworzyć nowy wygląd.

Wybór głównych postaci dla każdej talii był kolejną krytyczną decyzją. Podczas gdy chmura była oczywistym wyborem dla Final Fantasy 7, inne wybory wymagały więcej przemyślenia. Celes został uznany za Final Fantasy 6 i Yuna dla Final Fantasy 10, ale ostatecznie talie koncentrowały się na głównych bohaterach. W Final Fantasy 14 Y'Shtola została wybrana ze względu na jej popularność i zdolności do zaklęć, szczególnie podczas jej Shadowbringers . Chociaż rozważano pomysł konfigurowalnego dowódcy „Wojownika Światła”, Holt wyjaśnia, że ​​było zbyt złożone, aby skutecznie wykonywać.

Stworzenie pokładu, aby zawrzeć historię całej gry, postacie i motywy w pięciokolorowym systemie Magic, było znaczącym wyzwaniem. „Musieliśmy zdecydować o tożsamości kolorów dla każdej gry i pożądanej rozgrywce”, mówi Holt. Wszystkie cztery talie obejmują białe, aby pokryć szeroką gamę bohaterów. Talia do Final Fantasy 6 koncentruje się na odbudowie imprezy z cmentarza, podczas gdy talia Final Fantasy 7 wykorzystuje strategie urządzeń Cloud's Equipment o białej zielonej kolorowej tożsamości kolorów. Talia Final Fantasy 10, zainspirowana Sietą Sphere, wykorzystuje białą niebiesko-zieloną strategię wzmocnienia stworzeń, a biało-niebieska talia Final Fantasy 14 podkreśla rzucanie zaklęć nietępienia.

Podczas gdy format dowódcy koncentruje się na liderze, RPG dotyczą całej partii. Holt zapewnia fanom, że talie będą obejmować wiele ukochanych i nikczemnych postaci z każdej gry jako nowe legendarne stworzenia i ekscytujące zaklęcia. „Gry Final Fantasy są pełne niezapomnianych postaci i upewniliśmy się, że dołączyliśmy je do 99 kart z każdej talii”, mówi.

Set Final Fantasy Magic ma zostać wydany 13 czerwca. Nawet jeśli twoja ulubiona gra lub postać z Final Fantasy nie jest prezentowana w tych talii, Holt obiecuje, że „wszystkie szesnastu meczów głównych będzie miało swoje chwile, aby zabłysnąć w towarzyszących produktach”.

Podobnie jak Warhammer 40 000 Dowód z 2022 r., Te pokłady będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (69,99 USD MSRP), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), z których ostatnia zawiera wszystkie 100 kart w specjalnym zabiegu folii przypływowej.

*Aby uzyskać głębsze nurkowanie, przeczytaj pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast z Daniela Holta i Dillon Deveney poniżej:*

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Paradox wskazówki w nowej wielkiej grze strategicznej, spekuluje się