Ev > Haberler > "Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

By ClaireApr 20,2025

Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi popüler video oyunu franchise'larıyla heyecan verici işbirliklerinin farkındasınız. Şimdi, size en çok beklenen crossover'lardan birinin özel bir önizlemesini sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu işbirliği sadece bir oyunla sınırlı değildir; Her biri kendi ön yapılandırılmış komutan güvertesinde temsil edilen Terra'dan Y'Stola'ya karakterleri içeren dört ikonik ana hat final fantezi başlığını kapsıyor.

** Aşağıdaki resim galerisini keşfedin ** Her güverte için kurşun kart ve ambalajlara gizlice göz atmak için. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki akıl ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörülü bir tartışma için okumaya devam edin.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Bu Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört önceden yapılandırılmış güverte eşliğinde tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte, yeni Final Fantasy sanatıyla ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla birlikte yeniden baskılar içeren 100 kart içeriyor. Tipik Komutan Prekonlarının aksine, bu güverte tek bir Final Fantasy oyunu - özellikle 6, 7, 10 ve 14 gibi benzersiz bir temalıdır.

“Final fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, tek bir oyun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir materyal sunar,” diye açıklıyor setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden başka türlü yapamayacağımız olabileceğimiz değerli anları yakalayarak derinlemesine araştırmamızı sağladı.”

Holt, “Ekip, istenen oyun dengesine ve her hikayenin genel olarak tanınmasına dayanarak bu dört Final Fantasy oyununu seçti” diye ekliyor. Final Fantasy 7 ve 14 basit seçimler olsa da, 6 ve 10 daha fazla tartışma gerektiriyordu, ancak kısmen takım arasında favoriler oldukları için seçildi. “Bu proje, Sahil Sihirbazları'ndaki birçok tutkulu Final Fantasy hayranının gelişimin her aşamasında katkıda bulunduğu bir aşk emeğiydi.”

Final Fantasy 7 söz konusu olduğunda, devam eden yeniden düzenleme üçlemesi komutan güvertesinin tasarımını etkiledi. Setin ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı lideri olan Dillon Deveney, güverte modern estetiği yeniden yapılardan dahil ederken orijinal 1997 oyununun anlatısını yakaladığını açıklıyor. Deveney, “Orijinal oyunun anlatımını, her iki versiyonun hayranları için nostaljik ama yeni bir deneyim sunarak, remake'lerin gelişmiş görselleriyle harmanlamayı amaçladık” diyor.

Final Fantasy 6, eski sanat tarzı nedeniyle benzersiz bir meydan okuma sundu. Deveney, piksel sanatına ve sınırlı konsept sanatına sadık kalmak istediklerini ve aynı zamanda genişlettiklerini belirtiyor. “Karakter tasarımlarını güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık, tanıdık ama yenilenmiş hissetmelerini sağladık” diyor. Süreç, Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatından, oyunun spritelarından ve piksel remaster portrelerinden öğelerin sentezlenmesini içeriyordu.

Her güverte için baş karakterleri seçmek başka bir kritik karardı. Cloud Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla düşünüldü. Celes Final Fantasy 6 ve Final Fantasy 10 için Yuna olarak kabul edildi, ancak sonuçta güverteler baş karakterlere odaklandı. Final Fantasy 14 için Y'Stola, özellikle Shadowbringers arkı sırasında popülerliği ve büyüleyici yetenekleri nedeniyle seçildi. Özelleştirilebilir bir “Işık Savaşçısı” komutanı fikri dikkate alınsa da, Holt etkili bir şekilde yürütmenin çok karmaşık olduğunu açıklıyor.

Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsüllemek için bir güverte hazırlamak önemli bir zorluktu. Holt, “Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermek zorunda kaldık” diyor. Dört güverte de geniş bir kahramanı kapsamak için Beyaz içerir. Final Fantasy 6'nın güvertesi, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanırken, Final Fantasy 7'nin güvertesi Cloud'un ekipman stratejilerini beyaz-kırmızı-yeşil renk kimliğiyle kullanıyor. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10'un güverte, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi yeşili bir strateji kullanıyor ve Final Fantasy 14'ün beyaz-mavi-black güverte, yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurguluyor.

Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm parti ile ilgilidir. Holt, hayranlara güvertelerin her oyundan yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyüler olarak birçok sevgili ve kötü karakter içereceğini garanti ediyor. “Final Fantasy oyunları unutulmaz karakterlerle dolu ve bunları her güverte 99 kartına dahil ettiğimizden emin olduk” diyor.

Magic'in Final Fantasy setinin 13 Haziran'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa bile, Holt “on altı ana oyun oyununun tamamı eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını” vaat ediyor.

2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.

*Daha derin bir dalış için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportajı aşağıda okuyun:*

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Infinity Nikki: Mükemmel dipleri keşfedin