Trang chủ > Tin tức > "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

By ClaireApr 20,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thức được sự hợp tác thú vị của nó với các nhượng quyền trò chơi video nổi tiếng như Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được mang đến cho bạn một bản xem trước độc quyền của một trong những crossover được mong đợi nhất: Final Fantasy. Sự hợp tác này không chỉ giới hạn trong một trò chơi; Nó kéo dài bốn tựa game Final Fantasy mang tính biểu tượng, với các nhân vật từ Terra đến Y'Shtola, mỗi người được đại diện trong bộ bài chỉ huy bị sẵn sàng của riêng họ.

** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận sâu sắc với Wizards of the Coast về những gì bạn có thể mong đợi từ những sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trưng bày trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, có cả hai bản tái bản với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy nổi tiếng. Không giống như Precons Commander điển hình, những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất - cụ thể là 6, 7, 10 và 14.

Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh một trò chơi duy nhất, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh. Tập trung vào một trò chơi cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ từ cốt truyện của trò chơi mà chúng tôi có thể không thể khác được.

Nhóm nghiên cứu đã chọn bốn trò chơi Final Fantasy này dựa trên sự cân bằng của lối chơi mong muốn và sự công nhận chung của từng câu chuyện, theo ông Holt Holt. Trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm nhưng được chọn một phần vì chúng được yêu thích trong nhóm. Dự án này là một lao động của tình yêu, với nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê tại Wizards of the Coast đóng góp ở mọi giai đoạn phát triển.

Khi nói đến Final Fantasy 7, bộ ba bản làm lại đang diễn ra của nó đã ảnh hưởng đến thiết kế của bộ bài chỉ huy. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ này, giải thích rằng bộ bài ghi lại câu chuyện của trò chơi ban đầu năm 1997 trong khi kết hợp thẩm mỹ hiện đại từ các bản làm lại. Chúng tôi nhằm mục đích pha trộn câu chuyện của trò chơi gốc với hình ảnh nâng cao của các bản làm lại, mang đến trải nghiệm hoài cổ nhưng mới mẻ cho người hâm mộ của cả hai phiên bản, theo ông Dev Deveney.

Final Fantasy 6 đã trình bày một thử thách độc đáo do phong cách nghệ thuật cũ của nó. Deveney lưu ý rằng họ muốn sống đúng với nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn trong khi cũng mở rộng về họ. Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 để cập nhật các thiết kế nhân vật, đảm bảo họ cảm thấy quen thuộc nhưng được làm mới, anh nói. Quá trình này liên quan đến các yếu tố tổng hợp từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, các trò chơi của trò chơi và chân dung pixel remaster để tạo ra một diện mạo mới gắn kết.

Chọn các nhân vật chính cho mỗi bộ bài là một quyết định quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác đòi hỏi nhiều suy nghĩ hơn. Celes được xem xét cho Final Fantasy 6, và Yuna cho Final Fantasy 10, nhưng cuối cùng, các bộ bài tập trung vào các nhân vật chính. Đối với Final Fantasy 14, Y'Shtola đã được chọn do khả năng nổi tiếng và phép thuật của cô, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô. Mặc dù ý tưởng về một chỉ huy chiến binh của Light Warrior có thể tùy chỉnh đã được xem xét, Holt giải thích rằng nó quá phức tạp để thực hiện hiệu quả.

Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống năm màu của Magic là một thách thức đáng kể. Chúng tôi đã phải quyết định nhận dạng màu sắc cho mỗi trò chơi và lối chơi mong muốn, theo Holt Holt. Tất cả bốn sàn bao gồm màu trắng để bao gồm một loạt các anh hùng. Bộ bài cho Final Fantasy 6 tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa, trong khi bộ bài của Final Fantasy 7 tận dụng các chiến lược thiết bị của Cloud với bản sắc màu xanh lục màu đỏ. Bộ bài của Final Fantasy 10, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, sử dụng chiến lược màu xanh trắng để trao quyền cho các sinh vật và bộ bài màu xanh trắng của Final Fantasy 14 nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra.

Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng các sàn sẽ bao gồm nhiều nhân vật yêu dấu và nhân vật phản diện từ mỗi trò chơi như những sinh vật huyền thoại mới và những phép thuật thú vị. Các trò chơi Final Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng nhớ, và chúng tôi chắc chắn sẽ đưa chúng vào 99 thẻ của mỗi bộ bài, ông nói.

Bộ tưởng tượng Final Final của Magic được lên kế hoạch phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được giới thiệu trong các sàn này, Holt hứa rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.

Tương tự như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá đặc biệt.

*Để lặn sâu hơn, hãy đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney dưới đây:*

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Infinity Nikki: Khám phá đáy hoàn hảo