Hopetown, een niet-lineaire RPG gemaakt door Longdue-games, presenteert een nieuwe benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft zijn eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Met een bonzende kater moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht reconstrueren en door een escalerend lokaal conflict navigeren, beslissen of ze spanningen moeten kalmeren of de vlammen stoken.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waarbij keuzes voor spelers het verhalende traject aanzienlijk beïnvloeden. De game beschikt over meerdere archetypen, die elk verschillende dialoogopties en interactiestijlen bieden. Bijvoorbeeld wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat leidt tot verschillende resultaten in het gesprek.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een actieve pagina die al op het platform aanwezig is. Hoewel een specifieke releasedatum niet bekend is, is opwinding op de montage van enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet het enige spel geïnspireerd door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.