Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดย Longdue Games นำเสนอวิธีการใหม่ในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกของเกมโดยวางตำแหน่งให้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เรื่องราวหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง ด้วยอาการเมาค้างทุบผู้เล่นจะต้องสร้างเหตุการณ์ในคืนก่อนหน้าใหม่และนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นตัดสินใจว่าจะบรรเทาความตึงเครียดหรือสโต๊กเปลวไฟ
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ผู้เล่นเลือกมีอิทธิพลต่อวิถีการบรรยายอย่างมีนัยสำคัญ เกมนี้มีต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หลากหลายในการสนทนา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการโดยมีหน้าใช้งานอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น