Hopetown, một game nhập vai phi tuyến được tạo ra bởi LongDue Games, trình bày một cách tiếp cận mới lạ cho lối chơi dựa trên câu chuyện. Studio, được thành lập bởi các nhân viên cũ của ZA/UM, Rockstar Games và Bungie, đã tiết lộ cái nhìn đầu tiên của mình về cơ học của trò chơi, định vị nó như một sự kế thừa tinh thần cho vũ trường được đánh giá cao Elysium. Cốt truyện xoay quanh một nhà báo thức dậy trong một thị trấn khai thác sau một đêm uống rượu nặng. Với một cơn nôn nao đập mạnh, người chơi phải xây dựng lại các sự kiện của đêm hôm trước và điều hướng một cuộc xung đột địa phương leo thang, quyết định có nên làm dịu căng thẳng hay làm dấy ngọn lửa.
Hình ảnh: x.com
Ảnh chụp màn hình cho thấy một trải nghiệm giàu đối thoại trong đó các lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo tường thuật. Trò chơi có nhiều nguyên mẫu, mỗi lần cung cấp các tùy chọn đối thoại và kiểu tương tác riêng biệt. Chẳng hạn, khi tham gia với một người phụ nữ lớn tuổi cho chim bồ câu, người chơi có thể chọn các tông màu khác nhau, dẫn đến kết quả khác nhau trong cuộc trò chuyện.
Longdue Games đang chuẩn bị khởi động một chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho dự án, với một trang hoạt động đã có mặt trên nền tảng. Mặc dù một ngày phát hành cụ thể vẫn không được tiết lộ, sự phấn khích đang gắn kết giữa những người đam mê các game nhập vai tập trung vào tường thuật.
Hopetown không phải là trò chơi duy nhất lấy cảm hứng từ vũ trường Elysium. Hai hãng phim khác, Dark Math Games và Summer Eternal, cũng đang phát triển các game nhập vai tâm lý của riêng họ, thêm vào sự quan tâm ngày càng tăng trong thể loại này.