Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie bardziej ekspansywne wrażenia w porównaniu z poprzednimi pracami studia. Inspiracją z Elden Ring, programiści mają wprowadzić podobne podejście do eksploracji otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson mówi, że gra zostanie ustawiona na rozległej pojedynczej planecie, gdzie gracze rozwiążą tajemnice utraconej cywilizacji i zagłębią się w nową religię, która jest kluczowa dla narracji. Chociaż nie jest pewne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że zespół odsuwa się od liniowej rozgrywki widzianej w poprzednich projektach.
Heretic Prorok oznacza pierwsze przedsięwzięcie studia, w którym gracz nawiguje światowe solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreśla zamiar studia, aby wywołać głębokie poczucie samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając tematy wiary i religii. Historia rozwija się na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie łowca nagród Jordan Moon przybywa na misję.
Druckmann zauważa ponadto, że na rozwój gry wpłynęły tytuły takie jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych mechanizmów wskazówek, zachęcając graczy do samodzielnego posłania fragmentów historii.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prorok nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, co zwiększa oczekiwania wokół tego intrygującego nowego tytułu.