Galaktik: Heretic Peygamber, oyunculara stüdyonun önceki çalışmalarına kıyasla önemli ölçüde daha geniş bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Elden Ring'den ilham alan geliştiriciler, açık dünya araştırmalarına benzer bir yaklaşım sunmaya hazırlanıyor. Gazeteci Ben Hanson, oyunun geniş bir tek gezegende kurulacağını ve oyuncuların kayıp bir medeniyetin sırlarını çözeceği ve anlatının merkezinde yer alan yeni bir dine gireceğini paylaşıyor. Oyunun geleneksel açık dünya konseptleriyle ne kadar yakından uyumlu olacağı belirsiz olsa da, ekibin geçmiş projelerinde görülen doğrusal oyundan uzaklaştığı açıktır.
Heretic Peygamber, stüdyonun, oyuncunun dünyayı solo, yoldaş veya müttefik olmadan gezdiği ilk girişimini işaret ediyor. Neil Druckmann, stüdyonun keşfedilmemiş bir evrende derin bir yalnızlık duygusu uyandırırken, aynı zamanda inanç ve din temalarını keşfetme niyetini vurgular. Hikaye, Galaksinin geri kalanından 600 yılı aşkın bir süredir izole edilen Sempiria gezegeninde ortaya çıkıyor ve burada ödül avcısı Jordan Moon bir göreve geliyor.
Druckmann ayrıca, oyunun gelişiminin Half-Life 2 ve Monkey Island gibi başlıklardan etkilendiğini belirtiyor. Bu, geleneksel rehberlik mekanizmalarından uzaklaşarak oyuncuları hikayenin parçalarını bağımsız olarak bir araya getirmeye teşvik eder.
TGA 2024'te duyuruldu, Galaktik: Heretic Peygamber henüz onaylanmış bir çıkış tarihine sahip değil ve bu ilginç yeni başlığı çevreleyen beklentiye ekleniyor.