Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang mas malaking karanasan kumpara sa mga nakaraang gawa ng studio. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Elden Ring, ang mga nag-develop ay nakatakdang ipakilala ang isang katulad na diskarte sa paggalugad ng bukas-mundo. Ibinahagi ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay itatakda sa isang malawak na solong planeta, kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga lihim ng isang nawawalang sibilisasyon at masuri sa isang bagong relihiyon, na kung saan ay sentro sa salaysay. Habang hindi sigurado kung gaano kalapit ang laro ay magkahanay sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang koponan ay nagmumula sa linear gameplay na nakikita sa kanilang mga nakaraang proyekto.
Ang heretic propet ay minarkahan ang unang pakikipagsapalaran ng studio kung saan ang player ay nag -navigate sa solo ng mundo, nang walang mga kasama o kaalyado. Binibigyang diin ni Neil Druckmann ang hangarin ng studio na pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa isang uncharted universe, habang ginalugad din ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kwento ay nagbubukas sa planeta na si Sempiria, na nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan nang higit sa 600 taon, kung saan dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon sa isang misyon.
Dagdag pa ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay naiimpluwensyahan ng mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na mga mekanismo ng gabay, na hinihikayat ang mga manlalaro na magkasama ang mga fragment ng kuwento nang nakapag -iisa.
Inihayag sa TGA 2024, Intergalactic: Ang heretic propetang ito ay hindi pa nakumpirma na petsa ng paglabas, pagdaragdag sa pag -asa na nakapalibot sa nakakaintriga na bagong pamagat na ito.