EA tái cấu trúc bioware, tập trung hoàn toàn vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc phân công lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung hoàn toàn các nguồn lực của hãng phim vào trò chơi Mass Effect sắp tới của nó.
Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay đã giải thích quyết định này là một sự sắp xếp chiến lược trong giai đoạn giữa các chu kỳ phát triển chính. Ông tuyên bố rằng sự hỗ trợ của Full Studio hiện không cần thiết cho dự án Mass Effect và nhiều nhân viên đã được chuyển đổi thành công sang các vai trò phù hợp khác trong EA.
Mặc dù EA chưa tiết lộ các số cụ thể, nhưng người ta hiểu rằng một số thành viên trong nhóm Dragon Age đã phải đối mặt với việc chấm dứt việc làm, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí nội bộ khác. Điều này sau khi sa thải trước đó vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm cả thông báo gần đây về sự ra đi của đạo diễn Corinne Busche.
Người phát ngôn của EA nhấn mạnh rằng hãng phim hiện sở hữu nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại. Tiêu đề Mass Effect sắp tới, được công bố bốn năm trước, vẫn còn trong giai đoạn đầu. Chiến lược mới của Bioware liên quan đến việc ưu tiên một trò chơi tại một thời điểm; Một số nhà phát triển trước đây đã chuyển sang Dragon Age để hoàn thành dự án đó hiện đang trở lại nhóm Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.
Việc tái cấu trúc này xuất hiện theo thông báo của EA rằng Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng của người chơi khoảng 50%, ảnh hưởng đến hướng dẫn năm tài chính của công ty. Cuộc gọi thu nhập Q3 của EA được lên kế hoạch vào ngày 4 tháng 2.