पिछले साल के मल्टीप्लेयर गेमिंग सीन ने एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 के साथ एक उल्लेखनीय सफलता देखी, एक ऐसा खेल जिसने खिलाड़ियों को एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ मोहित कर दिया। अब, एल्डन रिंग के अपने प्रशंसित अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स हेल्डिवर 2 की तेजी से और उन्मत्त कार्रवाई को टेबलटॉप पर ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर मिला।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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Helldivers 2 पर विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य मूल को इतना रोमांचकारी बना दिया गया था। यह सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प गेम एक से चार खिलाड़ियों का समर्थन करता है, जिसमें एकल खिलाड़ियों को दो वर्णों को नियंत्रित करने की सिफारिश की जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी एक हेलडिवर वर्ग की भूमिका मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली "वीरता का एक्ट" क्षमता से लैस है, जो एक बार एक बार इस्तेमाल किया जाता है। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, हथगोले और रणनीतियों के साथ अपने लोडआउट को अनुकूलित करते हैं, हालांकि अनुशंसित सेटअप प्रदान किए जाते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसे-जैसे मिशन प्रगति करते हैं, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक गोल-सीमित टाइमर अनुभव के लिए तात्कालिकता और तनाव जोड़ता है। अंतिम रिलीज़ कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा, जिसमें बेस गेम में से दो मुख्य गुटों में से दो हैं: टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। भविष्य के विस्तार के माध्यम से प्रकाशित होने की संभावना है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह था कि यह कैसे अभिभूत होने की भावना का प्रबंधन करेगा, वीडियो गेम के समान। Helldivers 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करता है, एक अधिक सामरिक और गहन मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देता है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। युद्ध के रोल के माध्यम से मुकाबला हल किया जाता है, जिसमें हथियारों का उपयोग किया जाता है और उपयोग किए जाने वाले पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण किया जाता है। नुकसान की गणना पास्ट रोल को कुल करके की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक दुश्मन पर घाव होता है। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण जटिल संशोधक के प्रबंधन के बजाय क्षति से निपटने पर ध्यान केंद्रित करता है।
एक उल्लेखनीय नई सुविधा 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब एक खिलाड़ी एक दुश्मन को लक्षित करता है, तो रेंज के भीतर अन्य लोग शामिल हो सकते हैं, टीम वर्क को प्रोत्साहित कर सकते हैं और खिलाड़ी डाउनटाइम को कम कर सकते हैं। दुश्मन की तरफ, मुकाबला सीधा होता है, अपने कार्ड द्वारा निर्धारित नुकसान और प्रभावों के साथ, खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए अग्रणी होता है, प्रत्येक में हानिकारक प्रभाव होता है। यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को अर्जित करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है, लेकिन वे चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, अपने पूर्ण लोडआउट को फिर से प्राप्त कर सकते हैं।
जबकि वीडियो गेम का गांगेय युद्ध पहलू इसे बोर्ड गेम में नहीं बनाता है, डिजाइनरों ने इसे एक अद्वितीय विद्या तत्व जोड़ते हुए, हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैनात किया है। टीम का लक्ष्य अप्रत्याशित घटनाओं, अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल, सभी को टैबलेट फ़ॉर्मेट के लिए उपयुक्त नए यांत्रिकी की शुरुआत करते हुए, कोर हेल्डिव्स अनुभव को बनाए रखना था।
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% अंतिम रूप से अंतिम रूप से हैं, सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे के शोधन के लिए कमरे के साथ। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हालिया चिंताओं के बावजूद, जेमी पर्किन्स ने आश्वस्त किया कि स्टीमफोर्ड गेम्स योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।
प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक के साथ यादगार क्षणों के साथ आकर्षक था। हालांकि, मैंने वीडियो गेम की शैली के लिए मेरी प्राथमिकता के साथ संरेखित करते हुए, अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने की इच्छा महसूस की। दुश्मन का मुकाबला भी खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए अधिक गतिशील परिणामों से लाभान्वित हो सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि Helldivers 2: द बोर्ड गेम के लिए स्टोर में क्या अतिरिक्त आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, मिशन प्रकारों और दुश्मनों और बायोम के संयोजन का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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