Ang eksena ng multiplayer ng nakaraang taon ay nakakita ng isang kamangha -manghang tagumpay sa Helldivers 2 ng Arrowhead, isang laro na nakakuha ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang na-acclaim na pagbagay ng Elden Ring, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ng mabilis at frenetic na pagkilos ng Helldiver 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa Gamefound , at ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang proyekto kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na naglalayong i -encapsulate ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na kapanapanabik. Ang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro ay sumusuporta sa isa hanggang apat na mga manlalaro, na inirerekomenda ng mga solo player na kontrolin ang dalawang character. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang klase ng Helldiver, tulad ng mabibigat, sniper, pyro, o kapitan, na nilagyan ng natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na ginamit nang isang beses sa bawat laro. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga loadout na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at mga strategem, kahit na inirerekomenda ang mga pag -setup.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang ang pag-unlad ng mga misyon, lalong mahirap na mga kaaway ay nag-iwas, at ang isang limitadong timer ay nagdaragdag ng pagkadali at pag-igting sa karanasan. Ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin, na may base na laro na nagtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon: mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. May potensyal na maipakilala ang illuminate sa pamamagitan ng pagpapalawak sa hinaharap.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito mapamamahalaan ang pakiramdam na mapuspos, katulad sa laro ng video. Ang Helldiver 2 ay pumipili para sa mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng isang mas pantaktika at matinding karanasan sa labanan. Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, na may mga armas na tumutukoy sa uri at bilang ng dice na ginamit. Ang pinsala ay kinakalkula sa pamamagitan ng kabuuan ng dice roll, kasama ang bawat limang puntos na nagdulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang naka -streamline na diskarte na ito ay nagpapabuti sa pokus sa pakikitungo sa pinsala sa halip na pamamahala ng mga kumplikadong modifier.
Ang isang kilalang bagong tampok ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril ng kooperatiba mula sa laro ng video. Kapag ang isang manlalaro ay nagta -target ng isang kaaway, ang iba sa loob ng saklaw ay maaaring sumali, na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama at pagbabawas ng downtime ng player. Sa panig ng kaaway, ang labanan ay prangka, na may pinsala at epekto na idinidikta ng kanilang mga kard, na humahantong sa mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat, bawat isa ay nagdudulot ng isang nakapipinsalang epekto. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter, ngunit maaari silang huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, muling makuha ang kanilang buong pag -load.
Habang ang aspeto ng Galactic War ng laro ng video ay hindi ginagawa ito sa larong board, nakaposisyon ito ng mga taga -disenyo bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang natatanging elemento ng lore. Ang layunin ng koponan ay upang mapanatili ang karanasan ng Core Helldivers, kabilang ang mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagem na maaaring mag -apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas, habang ipinakikilala ang mga bagong mekanika na angkop para sa format ng tabletop.
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na may silid para sa puna ng komunidad at karagdagang mga pagpipino. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie Perkins na ang mga laro ng steamforged ay sumusulong tulad ng pinlano.
Ang aking karanasan sa prototype ay nakikibahagi, kasama ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, nadama ko ang isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na malinis, na nakahanay sa aking kagustuhan para sa istilo ng video game. Ang labanan ng kaaway ay maaari ring makinabang mula sa higit pang mga dinamikong kinalabasan upang tumugma sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang mga karagdagang sorpresa na mga laro ng Steamforged na nasa tindahan para sa Helldivers 2: ang laro ng board. Iniwan ako ng prototype na sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon ng mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon