De gamescene van de multiplayer van vorig jaar zag een opmerkelijk succes met Helldivers 2 van Arrowhead, een spel dat spelers boeide met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, na hun veelgeprezen aanpassing van Elden Ring, brengt Steamforged Games de snelle en hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , en IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de essentie in te kapselen van wat het origineel zo spannend maakte. Dit coöperatieve, objectieve Skirmish-spel ondersteunt één tot vier spelers, met solospelers aanbevolen om twee personages te besturen. Elke speler neemt de rol aan van een HellDiver -klasse, zoals zware, sluipschutter, pyro of kapitein, uitgerust met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "daad van moed" die eenmaal per game wordt gebruikt. Spelers passen hun uitlast aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en strategieën, hoewel aanbevolen opstellingen worden verstrekt.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid Hatcheries om te vernietigen. Naarmate de missies vorderen, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een ronde beperkte timer voegt urgentie en spanning toe aan de ervaring. De uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen, met het basisspel met twee van de drie hoofdfacties: Terminids en automaten, elk met 10 soorten eenheid. Er is potentieel voor de Illuminate om te worden geïntroduceerd door toekomstige uitbreidingen.
Een belangrijk aspect van de aanpassing was hoe het het gevoel van overweldigd zou zijn, verwant aan de videogame. HellDivers 2 kiest voor minder maar sterkere vijanden en bevordert een meer tactische en intense gevechtservaring. Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost door dobbelstenen, waarbij wapens het type en het aantal gebruikte dobbelstenen bepalen. Schade wordt berekend door in totaal de dobbelstenenrol, met elke vijf punten die een wond op een vijand toebrengen. Deze gestroomlijnde aanpak verbetert de focus op het aanzetten van schade in plaats van het beheren van complexe modificatoren.
Een opmerkelijke nieuwe functie is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de coöperatieve opnamervaring uit de videogame te repliceren. Wanneer een speler zich op een vijand richt, kunnen anderen binnen het bereik meedoen, waardoor teamwerk wordt aangemoedigd en de downtime van spelers wordt verkleind. Aan de vijandelijke kant is gevechten eenvoudig, met schade en effecten bepaald door hun kaarten, wat leidt tot spelers die wondkaarten tekenen, die elk een nadelig effect veroorzaken. Als een speler drie wonden opneemt, sterft hun personage, maar ze kunnen opnieuw worden opgelegd op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, waardoor hun volledige belasting wordt teruggekomen.
Hoewel het Galactic War -aspect van de videogame het bordspel niet haalt, hebben de ontwerpers het gepositioneerd als een trainingssimulatie voor Helldivers, met een uniek overleveringselement. Het doel van het team was om de kernervaring van HellDivers te behouden, inclusief onverwachte evenementen, stratagems die kunnen misvuren, en een afnemende pool van versterkingen, allemaal terwijl nieuwe mechanica geschikt is voor het tafelbladformaat.
Momenteel zijn de kernmechanica van het spel ongeveer 75-80% afgerond, met ruimte voor communityfeedback en verdere verfijningen. Ondanks recente zorgen over tarieven die de gaming -industrie van de raad van bestuur beïnvloeden, stelt Jamie Perkins gerust dat Steamforged Games vooruit gaat zoals gepland.
Mijn ervaring met het prototype was boeiend, met de willekeurige gebeurtenissen en 'Massed Fire' -monteur die memorabele momenten creëerde. Ik voelde echter een verlangen naar meer kleinere vijanden om op te ruimen, in overeenstemming met mijn voorkeur voor de stijl van de videogame. De vijandelijke gevecht kan ook profiteren van meer dynamische resultaten om overeen te komen met de algehele chaos van de game.
Ik ben opgewonden om te zien welke extra verrassingen Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2: The Board Game. Het prototype heeft me graag gelaten om nieuwe Helldiver -klassen, missietypen en combinaties van vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon