La scena di gioco multiplayer dell'anno scorso ha visto un notevole successo con Helldivers 2 di Arrowhead, una partita che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, seguendo il loro acclamato adattamento di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di incapsulare l'essenza di ciò che ha reso l'originale così elettrizzante. Questo gioco cooperativo e basato su obiettivi supporta uno o quattro giocatori, con giocatori solisti consigliati di controllare due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe HellDiver, come pesante, cecchino, piro o capitano, dotato di vantaggi unici, carte d'azione e un potente abilità "atto di valore" utilizzato una volta per partita. I giocatori personalizzano i loro carico con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e strategie, sebbene vengano fornite configurazioni raccomandate.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che le missioni avanzano, i nemici sempre più difficili si generano e un timer a round limitato aggiunge urgenza e tensione all'esperienza. La versione finale offrirà molteplici obiettivi, con il gioco di base con due delle tre fazioni principali: terminidi e automi, ciascuno con 10 tipi di unità. Esiste il potenziale per l'introduzione dell'illuminato attraverso future espansioni.
Un aspetto chiave dell'adattamento era come avrebbe gestito la sensazione di essere sopraffatto, simile al videogioco. Helldivers 2 opta per meno ma più nemici, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattica e intensa. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso rotoli di dadi, con armi che determinano il tipo e il numero di dadi utilizzati. Il danno viene calcolato totalizzando il tiro dei dadi, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo approccio semplificato migliora l'attenzione sul danno infranto piuttosto che la gestione dei modificatori complessi.
Una nuova notevole funzionalità è il meccanico di "Fire", progettato per replicare l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Quando un giocatore prende di mira un nemico, altri nel raggio possono unirsi, incoraggiando il lavoro di squadra e riducendo i tempi di inattività dei giocatori. Sul lato nemico, il combattimento è semplice, con danni ed effetti dettati dalle loro carte, portando a giocatori che disegnano carte ferite, ognuna causando un effetto dannoso. Se un giocatore accumula tre ferite, il loro personaggio muore, ma può rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelto, riprendendo il loro carico completo.
Mentre l'aspetto della guerra galattica del videogioco non arriva al gioco da tavolo, i designer lo hanno posizionato come una simulazione di allenamento per HellDivers, aggiungendo un elemento di tradizione unico. L'obiettivo della squadra era di conservare l'esperienza di Core Helldivers, tra cui eventi inaspettati, stratagemmi che potevano infirare male e un pool in diminuzione di rinforzi, il tutto introducendo nuovi meccanici adatti al formato da tavolo.
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, con spazio per il feedback della comunità e ulteriori perfezionamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, Jamie Perkins rassicura sul fatto che i giochi a vapore si sta andando avanti come previsto.
La mia esperienza con il prototipo è stata coinvolgente, con gli eventi casuali e il meccanico di "fuoco in massa" che crea momenti memorabili. Tuttavia, ho sentito il desiderio che i nemici più più piccoli si schiarissero, allineandomi con la mia preferenza per lo stile del videogioco. Il combattimento nemico potrebbe anche beneficiare di risultati più dinamici per abbinare il caos complessivo del gioco.
Sono entusiasta di vedere quali ulteriori sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2: The Board Game. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di missione e combinazioni di nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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