युद्ध के देवता, एरेस, खुद को नश्वर क्षेत्र में शक्तिशाली कट्टरपंथियों को पुनर्जीवित करने के लक्ष्य के साथ पाता है जो विनरेट के मामले में फीका हो गया है। कॉमिक्स में उनकी यात्रा नॉर्मन ओसबोर्न के साथ उनके सहयोग से चिह्नित है, जो गुप्त आक्रमण की घटनाओं के बाद एवेंजर्स को संभालती हैं। ओसबोर्न को छोड़ने वाले अन्य एवेंजर्स के विपरीत, एरेस अस्थिर संतरी के साथ -साथ रहता है। यह निष्ठा एरेस के उद्देश्यों के बारे में सवाल उठाती है, एक एवेंजर के रूप में पारंपरिक रूप से बुराई के खिलाफ लगाए गए एवेंजर के रूप में उनकी भूमिका को देखते हुए।
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हालांकि, एरेस की वफादारी किसी भी पक्ष के लिए नहीं बल्कि युद्ध के लिए है। यह विशेषता मार्वल कॉमिक्स में उनके चित्रण और मार्वल स्नैप में उनके कार्ड के साथ पूरी तरह से संरेखित करती है, जहां वह बड़ी, शक्तिशाली संस्थाओं के बीच पनपते हैं और संघर्ष की अराजकता का आनंद लेते हैं। उनके व्यक्तित्व को कुछ हद तक अपघर्षक और आत्म-केंद्रित के रूप में दर्शाया गया है, फिर भी युद्ध के देवता के लिए उपयुक्त है।
सामग्री की तालिका
- टीम अप करने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
- एरेस एक बड़ा बुरा नहीं है, दुख की बात है
- समापन
टीम अप करने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
ARES आसानी से स्थापित तालमेल में फिट नहीं होता है जैसे कि बुलसे और झुंड प्लस स्कॉर्न, या विक्टोरिया हैंड और मूनस्टोन विकेन के साथ। इसके बजाय, वह बड़े कार्डों की विशेषता वाले डेक में सबसे अच्छा काम करता है। एक रोमांचक जोड़ी ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ है, जहां चालाक चालें एरेस के प्रभाव को बढ़ा सकती हैं। 12 शक्ति के लिए 4 ऊर्जा पर, एरेस शक्तिशाली है, लेकिन 21 शक्ति के लिए 6 ऊर्जा पर, वह और भी अधिक दुर्जेय हो जाता है। अपनी क्षमता को दोहराकर, सुरतुर डेक के बाहर एरेस का उपयोग करना, एक रणनीतिक कदम हो सकता है।
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शांग ची और शैडो किंग जैसे छोटे दुश्मनों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्डों के साथ एरेस की रक्षा करना प्रभावी रूप से खतरों का मुकाबला करने के लिए आवश्यक हो सकता है।
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एरेस एक बड़ा बुरा नहीं है, दुख की बात है
Ares, अपने [4/12] आँकड़ों के साथ, SNAP कार्ड पूल में अकेले नहीं खड़ा है। ग्वेनपूल और गैलेक्टा जैसे कार्ड समान बिजली के स्तर तक पहुंच सकते हैं। मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक के उदय के साथ, एरेस को शांग-ची जैसे काउंटरों से खुद को बचाने के लिए विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। यह इंगित करता है कि एरेस की सफलता अकेले कच्ची शक्ति के बजाय रणनीतिक डेक-बिल्डिंग पर टिका है।
Surtur 10 पावर आर्कटाइप, जिसकी तुलना ARES की तुलना में की जा सकती है, वर्तमान में इन्फिनिटी स्तरों पर 51.5% की मामूली जीत दर और उसके नीचे संघर्ष करता है। ARES को प्रतिस्पर्धी होने के लिए Surtur को बेहतर बनाने की आवश्यकता है, लेकिन यह Surtur के हालिया प्रदर्शन को देखते हुए चुनौतीपूर्ण है।
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कुछ मैचअपों में, जैसे मिल के खिलाफ, एरेस असाधारण रूप से शक्तिशाली हो सकते हैं, लेकिन वह आम तौर पर मृत्यु जैसे अधिक बहुमुखी कार्ड से पीछे रह जाता है, जो कम ऊर्जा लागत पर 12 शक्ति प्रदान करता है। ARES एक मूल्यवान सूचना स्रोत के रूप में भी कार्य करता है, जो विरोधियों को प्रभावी ढंग से बाधित करने के लिए Alioth, Cosmo, Man-thing, और Red Guardian जैसे कार्डों के साथ रणनीतियों को सक्षम करता है।
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इन संभावित तालमेल के बावजूद, एरेस सीजन का सबसे कमजोर कार्ड प्रतीत होता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर वक्र पर खेले जाने पर एक सिक्का फ्लिप परिणाम होता है। खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों को पावर वक्र और संख्याओं को प्रभावी ढंग से लाभ उठाने के लिए अनुकूलित करना चाहिए।
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समापन
कुल मिलाकर, ARES को महीने का स्किप माना जाता है। 10 पावर आर्कटाइप ने आसान काउंटरों और ऊर्जा-चीटिंग और फील्ड-पावरिंग कार्ड जैसे विक्कन और गैलेक्टा के कारण अपनी अपील खो दी है। ARES को लगातार जीतने के लिए एक बहुत ही विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है, जिससे वह अधिक लचीले विकल्पों की तुलना में कम आकर्षक हो जाता है। जबकि एक [4/12] प्रभावशाली है, एक मजबूत क्षमता के बिना [4/6] आज के मेटा में कम हो जाता है।