Ares, il dio della guerra, si ritrova nel regno mortale con l'obiettivo di rianimare potenti archetipi che sono svaniti in termini di Winrate. Il suo viaggio nei fumetti è segnato dalla sua associazione con Norman Osborne, che prende il controllo dei Vendicatori a seguito degli eventi dell'invasione segreta. A differenza degli altri Vendicatori che abbandonano Osborne, Ares rimane, insieme alla Sentry instabile. Questa fedeltà solleva domande sui motivi di Ares, dato il suo ruolo di vendicatore tradizionalmente contrapposto al male.
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La lealtà di Ares, tuttavia, non è da parte ma per la guerra stessa. Questo tratto si allinea perfettamente con il suo ritratto in Marvel Comics e la sua carta in Marvel Snap, dove prospera in mezzo a grandi e potenti entità e gode del caos del conflitto. La sua personalità è raffigurata come in qualche modo abrasiva e egocentrica, ma adatta a una divinità di guerra.
Tabella del contenuto
- Le migliori carte da fare squadra
- Ares non è un grande male, purtroppo
- Concludere
Le migliori carte da fare squadra
Ares non si adatta facilmente a sinergie consolidate come quelle di Bullseye e Swarm Plus Spren, o Victoria Hand e Moonstone con Wiccan. Invece, funziona meglio nei mazzi con carte di grandi dimensioni. Un accoppiamento emozionante è con il Gran Maestro o Odino, in cui le mosse astute possono amplificare l'impatto di Ares. Con 4 energia per 12 energia, Ares è potente, ma con 6 energia per 21 energia, diventa ancora più formidabile. Utilizzare Ares al di fuori dei mazzi di Surtur, ripetendo la sua capacità, potrebbe essere una mossa strategica.
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Nonostante il suo disprezzo per i nemici più piccoli come Shang Chi e Shadow King, la protezione di Ares con carte come Cosmo o Armatura potrebbe essere necessaria per contrastare le minacce in modo efficace.
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Ares non è un grande male, purtroppo
Ares, con le sue statistiche [4/12], non è sola nel pool di schede snap. Carte come Gwenpool e Galacta possono raggiungere livelli di potenza simili. Con l'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, Ares ha bisogno di una costruzione specifica per proteggersi da contatori come Shang-Chi. Ciò indica che il successo di Ares dipende dalla costruzione strategica del mazzo piuttosto che dalla sola potenza grezza.
L'archetipo di Power Surtur 10, a cui potrebbe essere paragonato a Ares, detiene attualmente un tasso di vittoria modesto del 51,5% a livelli di infinito e lotte al di sotto di quello. Ares deve sovraperformare Surtur per essere competitivo, ma questo è impegnativo date le recenti prestazioni di Surtur.
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In alcuni matchup, come contro Mill, Ares può diventare eccezionalmente potente, ma generalmente è in ritardo rispetto a carte più versatili come la morte, che offre 12 energia a un costo energetico inferiore. Ares funge anche da preziosa fonte di informazioni, consentendo strategie con carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian di interrompere efficacemente gli oppositori.
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Nonostante queste potenziali sinergie, Ares sembra essere la carta più debole della stagione, spesso risultando in un risultato di lancio di monete quando giocato sulla curva. I giocatori devono adattare le loro strategie alla curva di potere e ai numeri per sfruttare efficacemente Ares.
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Concludere
Nel complesso, Ares è considerato il salto del mese. L'archetipo di 10 Power ha perso il suo fascino a causa di facili contatori e delle carte che vengono e alimentari di energia come Wiccan e Galacta. Ares richiede una costruzione di mazzo molto specifica per vincere costantemente, rendendolo meno attraente rispetto a opzioni più flessibili. Mentre un [4/12] è impressionante, un [4/6] senza una forte abilità non è all'altezza della meta di oggi.