मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 पीसी पर आज, 30 जनवरी को झूलता है, और इसका पीसी पोर्ट हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावशाली प्रदर्शन और निष्ठा का दावा करता है। Nixxes सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, पोर्ट PlayStation नेटवर्क (PSN) की आवश्यकता को समाप्त करता है जो पहले पीसी खिलाड़ियों को बाधा डालता है।
PlayStation Blog ने DLSS 3.5 रे पुनर्निर्माण सहित उन्नत सुविधाओं का विवरण दिया, जो रे-ट्रैस्ड रिफ्लेक्शन और शैडो को बढ़ाता है, जैसा कि निक्सक्स ग्राफिक्स प्रोग्रामर मेनो बिल द्वारा पुष्टि की गई है। डीएलएसएस 3 और एफएसआर 3.1 अपस्कलिंग और फ्रेम जेनरेशन टेक्नोलॉजीज भी इंटेल एक्सस के साथ शामिल हैं। जबकि DLSS 4 की मल्टी-फ्रेम पीढ़ी सीधे समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से बेहतर छवि गुणवत्ता के लिए NVIDIA ऐप का लाभ उठा सकते हैं।
अल्ट्रावाइड मॉनिटर सपोर्ट एक प्रभावशाली 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
सिस्टम आवश्यकताओं को किरण-परीक्षण और गैर-रे-ट्रेंड कॉन्फ़िगरेशन में वर्गीकृत किया गया है। लोअर-एंड सिस्टम एक रे ट्रेसिंग के बिना 30 एफपीएस पर 720p प्राप्त कर सकते हैं, जैसे कि एनवीडिया जीटीएक्स 1650, इंटेल कोर आई 3 8100, और 16 जीबी रैम जैसे घटकों का उपयोग कर सकते हैं। हाई-एंड कॉन्फ़िगरेशन, "रे ट्रेसिंग अल्टीमेट" के साथ 4K 60 एफपीएस को लक्षित करते हुए, आरटीएक्स 4090, एएमडी राइज़ेन 7 7800x3d, और 32GB रैम की आवश्यकता होती है।
अपेक्षाकृत उच्च रैम और ग्राफिक्स कार्ड आवश्यकताओं के कारण स्टीम डेक संगतता अनिश्चित है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, जिसमें बेहतर स्केलेबिलिटी के लिए अनुमति देने वाले PS4 पोर्ट थे, स्पाइडर-मैन 2 के PS5 मूल स्टीम डेक के लिए चुनौतियां पैदा कर सकते हैं।
समर्थित कॉन्फ़िगरेशन की व्यापक रेंज ने महत्वपूर्ण ऑनलाइन प्रशंसा प्राप्त की है, Reddit उपयोगकर्ताओं ने व्यापक और अच्छी तरह से अनुकूलित प्रणाली आवश्यकताओं की सराहना की है। खेल के प्रदर्शन के लिए सकारात्मक प्रत्याशा व्यापक है।